
| 第1章 3DS MAX9入门 1.1 三维动画制作简介 1.1.1 三维动画的应用 1.1.2 三维动画制作软件概述 1.2 3DS MAX9的系统配置要求及安装 1.3 3DS MAX9的启动与损伤界面 1.3.1 3DS MAX9的启动 1.3.2 3DS MAX的操作界面 1.4 3DS MAX9的空间坐标系统 1.4.1 三维空间与坐标轴 1.4.2 坐标系统简介 1.5 3DS MAX9中对象的基本变换损伤 1.5.1 基本变换损伤工具 1.5.2 变换损伤方法 1.5.3 坐标轴限制 1.5.4 变换操作演练 1.5.5 坐标轴心控制 1.6 3DS MAX9中动画制作基本流程 本章小结 思考与上机练习 第2章 基本模型创建 2.1 模型创建基本方法简介 2.2 创建标准基本体 2.2.1 长方体 2.2.2 圆锥体 2.2.3 球体 2.2.4 几何球体 2.2.5 圆柱体 2.2.6 管状体 2.2.7 圆环 2.2.8 四棱锥 2.2.9 茶壶 2.2.10 平面 2.3 创建扩展基本体 2.3.1 异面体 2.3.2 环形结 2.3.3 切角长方体 2.3.4 切角圆柱体 2.3.5 油罐 2.3.6 胶囊 2.3.7 纺锤 2.3.8 L-Ext(L-墙体) 2.3.9 球棱柱 2.3.10 C-Ext(C-墙体 2.3.11 软管 2.3.12 棱柱 2.3.13 环形波 2.4 创建建筑对象 2.4.1 门 2.4.2 窗 2.4.3 楼梯 2.4.4 AEC扩展 2.5 实例制作 本章小结 思考与上机练习 第3章 基本编辑操作 3.1 对象的选择 3.1.1 利用(选择对象)工具进行选择 3.1.2 区域选择 3.1.3 按名称选择 3.1.4 选择过滤器 3.2 组操作 3.3 复制 3.3.1 利用复制命令进行复制 3.3.2 利用变换工具配合Shift键进行复制 3.4 阵列与间隔工具应用 3.4.1 阵列 3.4.2 间隔工具 3.5 镜像 3.5.1 镜像操作方法及参数设置 3.5.2 操作演练 3.6 对齐 …… 第4章 创建图形 第5章 由二维图形创建三维模型 第6章 创建复合对象 第7章 模型修改 第8章 材质与贴图 第9章 灯光与摄影机 第10章 渲染 第11章 基础动画 第12章 粒子动画及后期合成 第13章 室内效果图制作实例 第14章 建筑效果图制作实例 第15章 片头动画制作实例 |
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