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全方位3D游戏设计:游戏引擎与游戏开发实例剖析

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全方位3D游戏设计:游戏引擎与游戏开发实例剖析

最 低 价:¥8.80

定 价:¥0.00

作 者:张简毅仁

出 版 社:中国铁道出版社

出版时间:2007-06

I S B N:9787113079215

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编辑推荐

    本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。
    该书通过实例的说明,让读者可以学到游戏开发的概念与技术,进而开发出自己的游戏。

内容简介

    本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D Studio Max的输出插件开发实例,以及提高执行效率的程序编写技巧。

作者简介

目录

第1部分 概论

 Chapter 1 游戏设计软件架构

1-1 游戏引擎

1-2 面向对象(Object-Oriented)

1-3 C++程序设计

1-4 什么是gConsole

1-5 gConsole架构的应用

第2部分 3D图形程序设计

 Chapter 2 计算机图形学概述

2-1 计算机绘图基础观念

2-2 3D图形学基础

2-3 3D对象数据结构

2-4 二叉树与四元树

2-5 立体显示原理

 Chapter 3 图形模块设计

3-1 OpenGL程序设计入门

3-2 OpenGL立体显示

3-3 摄像机设计

3-4 图形模块设计说明

3-5 图形模块实践

第3部分 控制设备程序设计

 Chapter 4 控制设备

4-1 控制设备简介

4-2 控制设备程序设计的重要事项

 Chapter 5 控制模块设计

5-1 DirectInput概述

……

第4部分 音效程序设计

 Chapter 6 音效与音乐

 Chapter 7 音效模块设计

第5部分 游戏设计

 Chapter 8 游戏制作过程

 Chapter 9 游戏设计实例——Thunder Blast

第6部分 辅助程序与程序技巧

 Chapter 10 3D Max输出插件设计

 Chapter 11 高效程序设计技巧

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