| 本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。 该书通过实例的说明,让读者可以学到游戏开发的概念与技术,进而开发出自己的游戏。 |
| 第1部分 概论 Chapter 1 游戏设计软件架构 1-1 游戏引擎 1-2 面向对象(Object-Oriented) 1-3 C++程序设计 1-4 什么是gConsole 1-5 gConsole架构的应用 第2部分 3D图形程序设计 Chapter 2 计算机图形学概述 2-1 计算机绘图基础观念 2-2 3D图形学基础 2-3 3D对象数据结构 2-4 二叉树与四元树 2-5 立体显示原理 Chapter 3 图形模块设计 3-1 OpenGL程序设计入门 3-2 OpenGL立体显示 3-3 摄像机设计 3-4 图形模块设计说明 3-5 图形模块实践 第3部分 控制设备程序设计 Chapter 4 控制设备 4-1 控制设备简介 4-2 控制设备程序设计的重要事项 Chapter 5 控制模块设计 5-1 DirectInput概述 …… 第4部分 音效程序设计 Chapter 6 音效与音乐 Chapter 7 音效模块设计 第5部分 游戏设计 Chapter 8 游戏制作过程 Chapter 9 游戏设计实例——Thunder Blast 第6部分 辅助程序与程序技巧 Chapter 10 3D Max输出插件设计 Chapter 11 高效程序设计技巧 |
商品评论(0条)