| 第一部分 java游戏基础 第1章 java线程 1. 1 什么是线程 1. 2 在java中生成与运行线程 1. 2. 1 扩展thread类 1. 2. 2 实现runnable接口 1. 2. 3 使用匿名内类 1. 2. 4 等待线程完成 1. 2. 5 休眠线程 1. 3 同步 1. 3. 1 为什么要同步 1. 3. 2 如何同步 1. 3. 3 同步是什么 1. 3. 4 不同步是什么 1. 3. 5 避免死锁 1. 4 使用wait 与notify 1. 5 java事件模型 1. 6 何时使用线程 1. 7 何时不使用线程 1. 8 线程池 1. 9 小结 第2章 二维图形与动画 2. 1 全屏图形 2. 1. 1 屏幕布局 2. 1. 2 像素颜色与位深度 2. 1. 3 刷新率 2. 1. 4 将显示切换到全屏方式 2. 1. 5 抗齿边 2. 1. 6 选用显示方式 2. 2 图像 2. 2. 1 透明度 2. 2. 2 文件格式 2. 2. 3 读取图像 2. 2. 4 硬件加速图像 2. 2. 5 图形绘制基准程序 2. 2. 6 动画 2. 2. 7 活动绘制 2. 2. 8 动画循环 2. 3 避免闪烁与裂开 2. 3. 1 双缓存 2. 3. 2 翻页 2. 3. 3 监视刷新与裂开 2. 3. 4 bufferstrategy类 2. 3. 5 生成屏幕管理器 2. 3. 6 幽灵 2. 4 简单效果 2. 5 小结 第3章 交互性与用户界面 3. 1 awt事件模型 3. 2 键盘输入 3. 3 鼠标输入 3. 4 通过鼠标移动的观看模式 3. 5 创建输入管理器 3. 6 使用输入管理器 3. 6. 1 暂停游戏 3. 6. 2 增加重力 3. 7 设计直观用户界面 3. 8 使用swing组件 3. 8. 1 swing基础 3. 8. 2 在全屏方式中使用swing 3. 9 创建简单菜单 3. 10 游戏者配置键盘 3. 11 小结 第4章 声效与音乐 4. 1 声 更多 |
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