
| 动漫游戏产业是近年来正迅速崛起的新兴行业,已经成为中国IT领域增长最快的产业之一,而美术构成永远是动漫游戏艺术的重要基础部分,动漫游戏作品要遵循美术精品的一般规律,而具备其中的三大构成能力是制作游戏动漫作品的根本。本书对平面、色彩、立体构成进行较系统、详细的介绍,旨在培养学生的想象力与创造力,为以后的动漫游戏设计专业课程打下坚实的理论基础。 |
| 丛书序 前言 第1章 平面构成 1.1 平面构成概述 1.1.1 平面构成的元素 1.1.2 平面构成的形态要素 1.2 平面构成的框架 1.3 形式美的规律 1.3.1 变化与统 1.3.2 对称与平衡 1.3.3 韵律与节奏 1.3.4 渐变与突变 1.4 平面构成的基本形式 1.4.1 重复 1.4.2 近似 1.4.3 渐变 1.4.4 发射 1.4.5 特异 1.4.6 对比 1.4.7 密集 1.4.8 肌理 1.4.9 空问 第二章 色彩构成 2.1 色彩构成概述 2.1.1 色彩的形成原理 2.1.2 色彩的属性 2.1.3 色彩的混合 2.2 色彩的心理效应 2.2.1 色彩的表情 2.2.2 色彩的象征 2.2.3 色彩的联想 2.3 色彩对比 2.3.1 色相对比 2.3.2 I明度对比 2.3.3 纯度对比 2.3.4 冷暖对比 2.3.5 同时对比 2.3.6 连续对比 2.4. 色彩调和 2.4..1 同一调和 2.4.2 类似调和 2.4.3 对比调和 第三章 立体构成 3.1 立体构成概述 3.1.1 立体构成的概念 3.1.2 立体构成的学习方法 3.2 立体构成的对象 3.2.1 立体构成的形态要素 3.2.2 构成材料 3.2.3 视觉关系 3.3 立体构成的造型形式 3.3.1 线的构成 3.3.2 面的构成 3.3.3 体块构成 3.3.4 仿生构成 3.3.5 空问构成 3.3.6 应用设计 第4章 构成作品欣赏 平面构成设计作品欣赏 立体构成设计作品欣赏 |
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