| 第一单元 Virtools Dev简介1-1 什么是Virtools Dev?1-2 Virtools Dev3.0简介1-3 组成Virtools Dev的基本结构:1-4 Virtools Dev 3.0试用体验版安装说明1-5 从3ds max中输出模型与动作并志入Virtools第二单元 认识面板与工具2-1 menu Bar(菜单栏)部分2-1-1 File(文件)菜单2-1-2 Resources(资源)菜单2-1-3 Editors(编辑器)菜单2-1-4 Options(选项)菜单2-1-5 Help(帮助)菜单2-2 3D lagout(三维世界编辑区)部分2-2-1 项部工具栏2-2-2 调节面板2-2-3 Grid(网格)面板2-2-4 Grid(创建)面板2-2-5 Camera(摄像机)导航浏览工具2-2-6 Display(显示)面板2-2-7 Preview(预览)编辑窗口2-3 Building Blocks和Data Resources2-4 level manager和Schmatic部分2-4-1 Schematic(脚本流程图)编辑2-4-2 Level Manager(层级管理器)2-5 Status Bar(状态栏)部分第三单元 实作观念建立与准备工作3-1 认识Virtools中所使用的元素3-2 3ds max 转文件注意事项3-2-1 3D Model(三维模型)数据部分3-2-2 3D模型Reset Xform部分3-2-3 Material(材质)数据部分3-2-4 Light(灯光)数据部分3-2-5 Camera (摄像机)部分3-2-6 Dummy(虚拟对象)部分3-2-7 动态数据部分3-2-8 Curve(曲线)路径部分3-2-9 Group(组合)数据部分3-2-10 Bone(骨骼)数据部分3-3 Virtools Dev编辑时注意事项第二章 创建与编辑第一单元 基本操作1-1 Create/Open Data Resources (创建/打开数据资源)1-2 创建对象并调整其位置与大小第二单元 对象基本运动的制作2-1 对象移动编辑2-2 对象基本旋转的编辑2-3 对象进阶旋转编辑2-4 物体公转的制作2-5 对象缩放控制2-6 对象连接路径运动控制2-7 键盘对应对象运动控制第三单元 基础信息发 |
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