本书主要讲解漫画中各种各类角色的设定和绘制方法,好的造型设计可以决定一部作品能否成功。本书内容包括头部的造型范例、五官的造型、脸部的造型、头发的造型、头身比与人物造型、肌肉的造型、四肢的造型、力与美的造型、儿童的造型、年轻人的造型、成年人的造型、不同环境中的造型、视角与造型、绘制人物插画的范例等几个......
通过了解人体的结构与动作规律,再灵活地运用到漫画人物中去,可以轻松地绘制出动作自然、造型优美的漫画人物。《超级漫画视频大讲堂:运动篇》内容包括认识人体的基本结构、人物的基本站姿、人物的基本坐姿、人物走路的基本动态、人物跑步的动态、人物的日常动作、格斗动作、溜冰动作、击剑动作、跳跃动作、打篮球的动作、......
表情在漫画创作中有着举足轻重的地位,表情是否到位将决定一部漫画能否成功。《超级漫画视频大讲堂:表情篇》内容包括脸形和五官的画法、头发与多角度脸部的画法、不同年龄人物表情、不同性格男生的表情、不同性格女生的表情、各种脸部表情的表现、肢体动作中的表情、身体动作中的表情、双人互动中的表情、q版的表情、表情......
漫画一般都是由人物和场景两个部分构成的。场景可以体现漫画的环境和背景,也可以突出画面的氛围和主题。本书内容包括场景的构成、场景的构图、场景的透视、场景的结构、场景中的比例、场景的明暗、自然景观构成的场景、建筑构成的场景、室内的场景、场景的范例、场景的绘画方法等几个部分。为了让读者掌握到最真实的绘制方......
本书主要讲解了漫画中美少女的绘制方法。美少女是漫画最常绘制的角色,随着日式漫画的逐渐流行和日本动画的普及,越来越多的人喜欢上了美少女类的漫画。本书内容包括如何构思美少女造型、美少女头部的画法、头部与颈部及肩部的画法、手臂与手的画法、身体结构表现、腿部与脚部的画法、面部表情的画法、身体比例、全身绘画、......
美少女是动漫作品中永恒的经典内容。本书为读者介绍了当今动漫作品中各种类型的美少女——学院美少女、萌美少女、猫耳少女、眼镜女、耳机少女、机械美少女、天使、仙女、精灵、御姐、女仆、战姬等十几种美少女形象,是一本关于美少女的动漫图例参考资料集,并有针对性地讲解了重要的知识点,为漫画初级、中级爱好者提供了创......
如果你爱看动漫,爱画画,热衷于绘画动漫角色,却苦于不知从何入手,那么,这《漫画达人速成本3——q版篇》正是为你量身定做的。书中首先介绍最基本的角色绘制方法,然后绘制魔幻类、竞技类、机甲类、搞笑类等人气q版角色和自信型、可爱型、温柔型、冷酷型等q版角色。全书以清晰的步骤,讲解每个q版角色绘制的过程和重......
漫画是广受大众欢迎的一种流行文化,它以精彩的故事情节与精美的人物形象赢得了人们的青睐。在漫画作品不断出新的今天,读者对漫画的要求越来越高,漫画爱好者们对漫画学习的需求也越来越大。在这种情况下,拥有一本全面、综合而又具有一定专业性的漫画教材就显得十分必要。 《漫画技法从入门到精通》正是这样—本漫画教......
《清澄之约2011》以图片作品为主,首次邀约黄山、河童、小小白、小梦、七雪、紫堂宿、美歪、席珍、押切、岚陵萧萧声、天水三千、冰璃、橙橙d、inoli、kete、miluku、十夜、面条、久任、丁伦、扶苏、文音、十二靥、血猫、sui碎、尘也、ooshi、karas等近百位顶级coser,完美演绎了如《......
本书从最基础的细节入手,带领读者逐步学习美少女的眼睛、鼻子、嘴巴、站姿、坐姿、腿部、服饰等局部的画法。...
动漫设计可以快速掌握吗?学习动漫设计还有诀窍吗?任何学习都可以说是有许多捷径可走的,关键是要掌握正确的学习方法和诀窍。翻阅本书大约需要两个小时,但却可以让你的学习兴趣和备考信心发生翻天覆地的变化。本书总结的几十种快速提高动漫设计能力的具体诀窍和多种备考与应试法则,都是短期内有效提高成绩的方法,能让你......
《Photoshop CS3案例教程》内容紧扣国家对高职高专培养高级应用型、复合型人才的技能水平和知识结构要求而编写的,采用“任务驱动”的编写方式,引入案例教学和启发式教学方法,便于激发学生的学习兴趣。教材中以知识导读、任务案例、信息卡、实训任务和拓展练习为线索,分别介绍Phot0。shop CS3......
内容简介 《J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》以手机游戏设计为目标,将学习领域划分为8个学习情境,每个学习情境以任务为驱动,完成与手机游戏设计工作环节相对应的若干个学习任务。在任务的实现过程中学习.J2ME程序设计的基本知识,包括J2ME体系结构、高级用户界面设计、低级用户界面设计、交互处理、......
本书针对当前世界范围内有关交互设计和信息设计的各种疑问,通过对于信息、信息设汁以及与当前最新出现的交互设计(Interaction Design)等相关的概念、架构,进行综合性的比较并拓展研究。在此基础上探讨了与计算机科学及认知心理学的交叉联系.与信息设计、人机交互及其他传统设计领域的关系。并且原创......