本丛书包括《卡通漫画素描技法——基础篇》、《卡通漫画素描技法——人物篇》、《卡通漫画素描技法——动物篇》、《卡通漫画素描技法——景物篇》四个分册,既彼此独立,又形成一个完整的体系,作为卡通漫画的入门教材,完整地介绍了漫画的画法和要点。 本分册首先介绍卡通人物的特点,然后从卡通人物的头部、身体、表情......
本丛书包括《卡通漫画素描技法——基础篇》、《卡通漫画素描技法——人物篇》、《卡通漫画素描技法——动物篇》、《卡通漫画素描技法——景物篇》四个分册,既彼此独立,又形成一个完整的体系。本丛书作为卡通漫画的入门教材,完整地介绍了漫画的画法和要点。 本分册分步骤介绍了卡通场景的画法、卡通道具的画法,并给出......
本书是一本介绍CorelDRAW软件在服装设计领域中应用的教程。全书共分为8章,第1章为CorelDRAW X3简介,主要介绍了CorelDRAW X3的工作界面、工具栏、菜单栏等;第2章为服装色彩设计基础,主要介绍了色彩的基本原理及服装色彩搭配设计等;第3章为服装款式的设计及表现,主要介绍了服装零......
随着插画艺术在商业领域中的运用不断扩展,越来越多的平面设计师开 始重视提高自身的插画技术。矢量插画凭着其独具的无损细节、文件体积小 等优点,又成为平面设计师学习的首选。由陈艾、肖楠和程亮等人编著的这 本《Illustrator CS5插花艺术》是专为想在较短时间内学习并掌握专业矢 量绘图软件......
本书针对高职高专教学特点,以项目教学为主线,精心设计教学案例,详细讲解了所涉及的软件操作知识,深入讲解利用3ds max软件进行三维艺术设计与制作的基本技能和技巧,采用启发引导、循序渐进、知识链接、实训巩固等教学方法,通过大量的实际案例,向读者精心传授三维艺术设计与制作的实用技能。 本教材浅显......
本书介绍了通用图形设计软件coreldraw和photoshop中与服装专业相关的基本功能以及在设计表现中的应用,并结合时装人体与效果图,面料肌理与图案设计,成衣款式和配饰设计等相关的理论知识,对女装产品进行设计操作示范,步骤详细,插图典型实用,体现出一定的时尚趋势。 本书可作为服装专业院校的教材......
《设计文化:理解平面设计(原著第2版)》是《设计文化》(1999年版)一书的修订版,由编者精心选择的125个当代经典平面设计案例(其中有30个是新增案例)研究组成。根据不同设计对文化和商业的不同作用,与之对应的案例研究被分别安置在“说服力”、“大众媒体”、“语言”等9个主题之下,每篇文章除了对作品自......
《平面设计与制作:coreldraw x3中文版》根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教学,《平面设计与制作:coreldraw x3中文版》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课外阅读”、“课堂练习”和“课后思考”4个环节实施教学。《平面设计与制作:cor......
艺术设计是一门新兴的交叉性、综合性学科,其专业方向逐渐涵盖了人们生活的基本要素和文化需求的各个层面。随着当代经济全球化和知识经济的快速发展、科学技术与文化艺术的相互交融,社会主流文化、大众文化、时尚文化、网络文化的多元并存,经济的文化力和文化的产业化的有序进展,构成了极具潜力的文化、艺术人才需求空间......
本书着重介绍了动画造型设计的方法及相关知识。全书从宏观看分为两部分,第一部分为基础知识篇,包括造型设计的特性、作用,设计的格式、步骤,以及形式感的规则。第二部分为设计实战篇,系统论述了角色从头到脚各个部件的表现方法及注意点。...
本书介绍了目前设计师在实际工作中运用最多的,也是最实用的一款软件一CorelDRAW的最新版本CorelDRAW X4,结合作者多年的设计和教学方面的经验,介绍了大量服装设计师在工作中最常用到的设计案例。从服装最基本的部件讲起,最终贯穿服装整体的绘制。内容上低起点,由浅入深,揭示服装设计师在工作中的......
本书介绍了常用设计软件CorelDRAw和Photoshop在童装设计与表现方面的应用。结合儿童人体、图案设计、面料设计、款式设计、设计风格等相关的理论知识,阐述如何使用电脑软件绘制童装人体、童装款式图、童装效果图。步骤介绍详细,款式插图典型实用,接近最新的流行趋势,符合生产实际,使读者更有效率地学......
Combustion和Premiere Pro是专业的视频处理软件,基于Pc和MAc平台,具有极为强大的后期合成和创作能力,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性,并且制作出大量精彩的高级别影片。 本书由两大部分构成:第一部分为基础篇,其中第1章是视频知识讲解、第2章是Combustion......
《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、Mava动画模块界面介绍、路径动画、Animation Snapshot和Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的12条法则、角......
本书全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、 maya动画模块界面介绍、路径动画、 animation snapshot和 animated sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的 12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作......
本书就动画剧本创作的一些基本问题,如动画剧本的特性、动画剧本创作的基本要求、动画剧本创作的语言、动画剧本创作的方法与改编技巧等,结合动画案例,进行了深入细致的讨论。 本书既适合作为高等院校动画及相关专业教材,也可作为高职高专院校相关专业教材及动画剧本创作爱好者的自学参考用书。...