本书是九章丛书、清华大学计算机系列教材之一,是根据吕映芝等编著的《编译原理》和张素琴、吕映芝等编著的《编译原理》(第二版)而做的辅导及习题解答。遵循编译原理课程教学大纲的要求共分为13章,内容包括引论、PL/O编译程序的实现、文法和语言、词法分析、自顶向下语法分析方法、自底向上优先分析、LR分析、语......
本书内容包括:面向对象程序设计概述;C++基础;继承与派生;多态性与虚函数;运算符重载等。...
《面向对象程序设计C#》共分为9章,主要内容包含Visual Stukio.NET开发工具的介绍、C#语言基础、窗体、控件、菜单、工具栏、面向对象编程方法、文件操作、数据库操作、安装和部署等编程专题。...
本书为具有C语言基础的读者编写的,主要介绍C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,全面讲述了C++面向对象的基本特征。...
本书共分10章,前3章用于介绍C++语言的基本编程技术;4至7章为面向对象程序设计的核心内容;8至10章介绍C++语言的程序结构、输入输出操作和面对象程序异常处理机制等。...
本书正文分四部分,第一部为各章知识点,对教程各章的重点知识点进行了回顾;第二部分为实验,共设计了12个实验,其中包括两个综合实验;第三部分为课程设计,包括“课程设计指导书”,以及“图书出版管理系统”和“复数计算器”的设计;第四部分为模拟试卷,包括4套模拟试?...
本书分9章,内容包括:面向对象及C++基础知识、面向对象的程序设计、Windows应用程序、创建和使用对话框等。本书配1C++与面向对象程序设计实验教程。...
本书全面介绍了Director的Shock Wave功能和虚拟现实设计技术。Director集成的3D插件,可将Director与第三方3D建模软件有机的整合,让Director开发人员除了可创建二维动画外,还可创建基于网络的、生动的、高性能的三维演示及动画。...
本书特点 本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。全书由28章组成,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老式游戏的剖析。本书所讲知识全面,内容翔实,实例......
本书包括三个主要部分: ●软件系统工程,阐述软件开发项目成功的最好途径,即产品的开发是从系统层的观点出发,范围涉及 产品规范、测试、安装、维护以及客户的使用。 ●过程管理和控制,描述为定义、支持和管理项目软件开发过程所需要的关键活动。除了讨论生存周期 过程定义、产品与过程复审、配置管理、质量......
本书内容包括:基础知识、微处理器结构、8086微处理器的指令系统、存储器及其接口、输入输出与中断、可编程接口芯片及其应用等内容。...
本教程是与《微型计算机硬件技术教程——原理 汇编 接口及体系结构》配套的实验教程,包括汇编语言、微机原理与接口技术两部分,共20个实验。汇编语言部分以8086/8088汇编为基础,并加入了对80386以上微处理器的汇编指令的练习。微机原理与接口技术部分的实验将硬件技术的理论与实践相结合,以促进学生对......
Linux作为世界上最热门的一种免费网络操作系统,正在全球赢得越来越多的用户。从Linux系统可以获得Unix的多任务和稳定性以及强大的网络功能,而且Linux的一切服务都是免费的。 本书以Red Hat Linux 6.0为基础详细讲述了如何配置高性能、全天候的Linux服务器,并对Interne......
近年来,Windows NT和Windows 2000系统已经成为一种十分可靠的Internet服务器了。越来越多的公司把全方位的商业活动(包括电子商务)委托给了Windows。 遗憾的是,Windows NT/2000的典型安装使Windows服务器变成了易于攻击的目标。本书通过把繁杂的安装和......