本书是一本采用全新表现形式进行写作的Photoshop案例图书,这种新 的形式使学习的方式更加丰富、全面,把读者的学习分为“线上”与“线 下”两个部分,从而使学习中不仅收获了纸媒介图书中的技术与设计信息 ,更在线上收获了社交层面的资源,成为一个小型学习社区的一份子。 本书讲解了将近5......
Photoshop CS2是Adobe公司推出的最新版的专业图像处理软件,本书 通过50个具有代表性的实例,重点讲解了使用Photoshop CS2制作各种文字 特效、艺术特效以及进行平面设计的方法,其内容主要分为文字效果篇、 艺术特效篇、网络元素篇和平面制作篇。 本书实例精美实用、......
CorelDRAW X3是Corel公司开发的功能强大的绘图软件,也是计算机绘 图设计领域最流行的软件之一。本书从CorelDRAW的基础入手,深入浅出、 详略得当地介绍了CorelDRAW X3的各种绘图功能、文本编辑和位图处理的方 法,以时尚的创意、详细的描述、丰富的实例贯穿全书,通过大量......
本书以Authorware 7.02为主要内容,介绍了Authorware多媒体开发课件的相关知识。本书以图标为主线,以实例制作为主要特色。 全书共分为10章,分别介绍各个图标的属性设置,并均辅以相关实例以帮助读者理解与掌握。其中,详细介绍了显示图标、运动图标、决策图标、交互图标、计算图标、框......
《多媒体视听技术与应用环境》从音视频技术、计算机技术、光存储技术、光通讯技术、智能化技术、自动化技术等多媒体技术入手,对多媒体系统设备、多媒体视听环境的设计、规划、建设与系统集成进行了全面阐述,既有基本知识和基本原理的介绍、又有专业技术应用和工程施工指导的经验总结,还对多媒体技术机器应用环境的未来发......
简介 本书从实用角度出发,讲述了常用多媒体设备的安装及应用,并以数码照片和影像处理为主线,通过大量实例介绍了图像、音频、视频等多种媒体处理软件的应用和综合开发设计多媒体作品的方法。本书案例丰富,操作步骤具体,使读者容易上手,学习轻松,从而可以快速制作出自己的作品。本书配有光盘,其中包括所有范例的......
flash 8是maeromedia公司推出的一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。 本书侧重于实用性,以flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作flash动画的过程中掌握软件的操作和......
本书全面介绍了用UG NX4进行工业设计的思路、方法和过程,内容包括 样条曲线创建、光栅图像应用(插入和编辑、操作光栅图像等)、艺术曲面的 创建和编辑、曲面形状分析(拔模角分析、高亮线、截面分析等)、各种过渡 圆角的建立、偏差分析与测量、高级编辑类特征应用以及渲染技术(包括高 质量图像制作步......
本书是参照国家教育部颁发的机械制图课程教学基本要求,精心编排的AutoCAD(2008版)机械制图习题集锦。书中给出的近300个绘图练习都是作者在多年教学经验的基础上精心挑选的,具有典型性、代表性和多样性。本书还对每一类典型图形的绘制给出了较为详细的步骤讲解,可达到举一反三的目的。 本书中的练习包......
本书是Mastercam X2的入门教程。全书共分12章,包括Mastercam X2 草绘基础、工程特征、基准特征、编辑特征、装配设计以及工程图设计等 基础内容。本书特色之一是首先以一个简单的实例引导读者快速了解 Mastercam X2的工作界面与工作流程,然后才是最常用的模块与功能的讲 ......
本书介绍二维电脑动画制作知识及在日常工作中的应用,突出了不同应用领域F1ash动画的不同特点。全书共分8章,第1章是本书的基础部分,介绍了动画设计的基础知识,以后的章节主要围绕Flash 8在日常工作领域的应用情况分别作了介绍,每章通过实例讲解、知识讲解及拓展训练三大部分组织内容,结构合理,符合初学......
flash 8是目前最流行的一款动画制作软件,它具有强大的动画编辑功能,可以让制作者随心所欲地设计并制作动画。本书以flash 8软件为起点,首先通过对软件各部分具体功能的介绍让读者熟悉软件的使用,再通过新手学步巩固所学知识,最后用实例制作进一步巩固所学的知识并扩展制作思路。本书主要内容包括flas......
本书主要以实例的形式,向读者展示Photoshop神奇的处理数码照片的能力,实例基本涵盖了数码照片处理中常见的各方面问题。本书在讲述照片处理的做法的同时,重点讲述Photoshop操作的理念和思路,力求使读者能够领略操作原理,培养读者独立解决问题的技能。相信本书的内容对读者会有一定的学习、参考、借鉴......
本书是美国Adobe公司著名教育专家和Photoshop大师Dave Cross的畅销作品,就使用Photoshop进行图像修饰进行了完整的讲解,同时通过59个实例帮助读者快速掌握本书介绍的大师技法。 本书共分为4个部分:第1部分为重要概念,讲述了在应用Photoshop进行图像修饰时一些关键知......
本书是作者在总结多年教学和实践经验的基础上完成的。全书内容既有理论、方法,又有实践应用。本书不仅系统地介绍了lustrator软件的使用方法,还详细地介绍了标志设计、海报设计、字体设计、包装设计等平面设计领域中典型的设计过程和方法。本书的特点是突出介绍了平面艺术作品创作思想的形成过程。 本书非常......
本书由浅入深地讲解计算机三维设计师主要运用到的3DS Max三维设计软件,从基本概念与操作到实例分析与深入、系统、全面地讲解了从建模、材质、灯光到后期渲染的三维设计流程。实例形象生动、内容丰富、步骤清晰,与实践教学结合密切。能够通过实例引导读者活学活用、举一反三,不断加深对三维设计的掌握与理解。 ......
本书介绍了多媒体的基本概念和多媒体作品的基本制作技术,包括声音、图像、视频等多媒体素材的常用编辑和处理工具,以及多媒体开发工具Authorware的应用,目的是使不具备编程能力的用户也能够创作自己的多媒体作品。全书分为3个部分共12章,讲授多媒体系统概述、媒体素材的收集和准备、图形图像处理软件、视频......