本书以我国自主研发的CAD/CAM一体化软件一制造工程师2006为蓝本介绍了CAD/CAM技术的应用。本书分为两部分共12章,第1~6章为基础篇,主要介绍CAD和CAM的基本功能,第7~12章为实训篇,主要讲授制造工程师2006的应用。本书以应用为主线,列举了大量应用实例,读者通过这些典型实例的操作......
《21世纪全国应用型本科大机械系列实用规划教材:Pro/ENGINEER Wildfire3.0实用教程》是编者积多年教学经验,综合学校软件教学的特点(课时少,内容多),为便于学生在老师指导下自学练习而编写的。《21世纪全国应用型本科大机械系列实用规划教材:Pro/ENGINEER Wildfire......
“动画”和“动漫”,这两个词只有一字之差,在一般公众的语词里甚至不会感到它们的差异,但在我们专业教育方面却有着很多的不同,甚至可以反映中国应用美术在这二十多年来的巨大变化。现代动画艺术在中国早已有之,上世纪60年代时曾达到国际一流水平,只可惜没有发展下去,戛然而止。今天,动画艺术这个过去的小门3类已......
本书根据服务企业和社会、面向未来的原则,在讲述CAD/CAM基本原理的基础上,结合工程应用的实际案例,将国际主流CAD/CAM软件系统引入教学过程,不但能够提高读者对CAD/CAM基本理论的掌握和认知水平,领会 CAD/CAM技术的精髓,而且能够提高对所学理论的实际运用能力。 本书共11章,内容包......
《计算机视频处理技术:Adobe After Effects7.0/Premiere Pro2.0》是中国软件行业协会职业技术认定课程指定教材,是ACAA中国数字艺术教育联盟职业教育标准教材。《计算机视频处理技术:Adobe After Effects7.0/Premiere Pro2.0》以培养初......
内容简介 《普通高等教育十一五国家级规划教材•专业基础系列•AutoCAD 2006工程绘图教程》除介绍一些必须的基本常识的基本操作之外,还系统地介绍了创建样板图、绘制二维平面图、零件图、装配图以及三维实体造型的基本方法、操作要点及作图技巧。...
《数控软件应用技术——Mastercam》是教育科学“十五”国家规划课题之一——“21世纪中国高等学校应用型人才培养体系的创新与实践”课题的研究成果。《数控软件应用技术——Mastercam》以Mastercam为平台,系统讲述了CAD/CAM/CNC技术在制造业的应用。从大量生产实例人手,详细介绍......
本书是教育科学“十五”国家规划课题之一——“21世纪中国高等学校应用型人才培养体系的创新与实践”课题的研究成果。 本书在内容上按照利用solidworks进行机械设计的实际过程进行编排,介绍了solidworks在零件设计、曲面建模、钣金设计、装配设计、工程图方面的功能。在介绍方法上,本书摒弃了普通......
人物结构线描技法是进入艺术院校的新生应最先掌握的技法之一,它通过将人体结构与动态进行线性描绘,使学生对人体结构与动态有充分的理解,并迅速掌握对结构与动态的描绘技法,以便在围绕人的动态描绘或拟人化的动态描绘中创作出能与人共鸣的有味形象。 《人物结构线描技法》共分四章,内容包括形体结构、人体运动、线的......
本书对计算机辅助工业设计进行了较系统和全面的介绍,目的在于培养学生应用汁算机辅助设计技术解决设计问题的能力,在熟练掌握现有技术知识的基础上,具备创新意识,勇于探索,活学活用。本书在教学方法上采用丰富多样的案例讲解建模思路、分析设计过程,以引导、启发式教学为主。本书不是计算机软件的操作指南,而是一本围......
本书分为两部分。第一部分为实例,共二十五章,讲解了使用Painter绘制插图的流程和常用技巧。第二部分为基础入门,共十五章,全面详细地介绍了Painter各部分功能的作用和使用方法。附录部分对使用Painter时常见的问题进行了解答。...
本书包括画法几何、制图基础和机械制图三部分,计算机绘图作为绘图的方法和工具穿插于各部分之中。画法几何部分主要研究用正投影法图示空间几何形体的基本理论和方法;制图基础部分主要介绍制图的基本知识和基本规定;机械制图部分主要是介绍绘制和阅读机械图样的基本方法和步骤;计算机绘图部分主要介绍AutoCAD绘图......
《21世纪全国应用型本科大机械系列应用规划教材·机械制图与AutoCAD基础教程习题集》是作者根据多年教学经验并总结了近年来教学改革实践成果编写而成的。本习题集与作者所编《机械制图与AutoCAD基础教程》(北京大学出版社)配套使用。《21世纪全国应用型本科大机械系列应用规划教材·机械制图与Auto......
本书是编者积多年教学经验,综合学校软件教学的特点(课时少,内容 多),为便于学生在老师指导下自学练习而编写的。 本书包括曲面设计中最基本的基本曲面、高级曲面内容和较为复杂的 造型曲面设计内容。全书共有11章:第1章Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 曲面设计基础,第2......
这是一本通过大型范例介绍maya角色动画设计技法的实例类书籍。 全书共分为4部分,每一部分都以一个精彩完整的范例,系统而详细地介绍在maya中制作角色动画的流程和方法,虽然技术侧重点各不相同,但“案例+技术+点评”的组材方式使整本书具有很强的实用性和可操作性。该书内容几乎涵盖了从角色建模、uv贴图......
本书主要介绍了使用DirectX 9进行三维图形开发设计的相关技术。全书共分14章,详细介绍了基础三维图形坐标变换,利用DirectX进行位图操作、顶点渲染、光照、纹理映射、阴影、雾化,以及DirectX 9新增的也是最强的特性——可编程顶点渲染和像素渲染等内容。 本书还附送一张配套光盘,包......