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| 第1部分 Direct3D入门 第1章 DirectX简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 基于COM的DirectX 1.3 小结 第2章 一个简单的Direct3D程序 2.1 创建一个Windows窗口 2.2 初始化Direct3D程序 2.3 处理消息循环 2.4 图形显示 2.5 结束Direct3D程序 2.6 一个简单的Direct3D范例程序 2.7 小结 第3章 几何模型显示 3.1 3D坐标系 3.2 Direct3D基础图形表示 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 3.4 顶点缓冲区图形显示 3.5 小结 第4章 三维坐标变换 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 4.2 模型几何变换 4.3 取景变换 4.4 投影变换 4.5 视区变换 4.6 三维坐标换程序范例 4.7 获得Direct3D坐标变换矩阵 4.8 小结 第5章 光照 5.1 3种不同的光照计算模型 5.2 Direct3D支持的光源类型 5.3 设置特体表现材质属性 5.4 Direct3D中设置光照 5.5 光照程序范例 5.6 小结 第6章 纹理 6.1 基本纹理概念 6.2 Direct3D纹理绘制过程 6.3 纹理采样属性 6.4 DXT纹理压缩 6.5 小结 第2部分 Direct3D进阶 第7章 用DirectX数据文件绘制三维数据模型 第8章 Direct3D图形绘制技巧 第9章 雾化 第10章 高级纹理应用 第11章 在Direct3D中显示二维字体 第3部分 深入了解Direct3D 第12章 使用模板缓冲区 第13章 顶点渲染 第14章 像素渲染简介 附录 |
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