
| 郭亮,网格:COTTON(小棉花),性别:男,出生年月:1975年9月,籍贯:上海。
1993-1997年就读于东北电力学院电力系统及其自动化专业; 1999年11月参加上海国际艺术博览会; 2000年8月参加北京国际艺术博览会; 2001年7月:作品《跑过窗前》曾在《数码设计》杂志封面刊登同期内页还刊登大量作品; 2002年1月:《CG杂志》将其作为数码英雄做专访报道; 2002年11月:《玩脑者》杂志将其作为CG英雄做了专访报道; 2003年7月:《北京青年报》为其作采访报道; 2003年9月:《数码设计》杂志为其作专访报道; 2003年10月:作品入选数字图像中国节(CCGF); 2003年1月出版《空心人的城市-3D创作与制作》一书; 1999年获得电脑爱好者爱普生电脑绘画比赛一等奖; 2003年2月获2002瓣 长宁杯多媒体作品大奖赛大奖; 2003年2月获昆明旅游节flash大赛二等奖; 2003年5月获INTEL数字创意大赛数字图像类一等奖。 |
| 第一篇 基础知识 第1课 认识Flash MX 1.1 Flash能做什么 1.1.1 Flash插图 1.1.2 Flash动画 1.1.3 Flash网站开发 1.1.4 Flash应用程序开发 1.2 界面简介 1.2.1 Scene(场景)面板 1.3 制作基础 1.3.1 基本文件操作 1.3.2 舞台设定 1.4 本章小结 第2课 工具栏 2.1 线条工具 2.2 圆形工具和矩形工具 2.2.1 线条和填充 2.2.2 圆滑矩形边线 2.3 墨水瓶工具和油漆桶工具 2.3.1 墨水瓶工具 2.3.2 油漆桶工具 2.3.3 填充方式 2.4 铅笔工具 2.5 笔刷工具 2.6 箭头工具 2.6.1 选取对象 2.6.2 修饰图像外观 2.7 套索工具 2.8 钢笔工具 2.9 部分选取工具 2.10 吸管工具 2.11 填充变形工具 2.12 自由变形工具 2.12.1 旋转与倾斜 2.12.2 缩放 2.12.3 扭曲 2.12.4 封套 2.13 橡皮工具 2.14 文本工具 2.14.1 绘制方法 2.14.2 文本属性面板 2.15 查看面板 2.16 本章小结 第3课 相关制作命令 3.1 组群命令 3.2 对齐图像 3.3 使用网格、辅助线和标尺 3.3.1 标尺 3.3.2 辅助线 3.3.3 网格 3.4 线条、文本到填充的转化 3.5 打散位图和矢量化位图 3.5.1 打散位图 3.5.2 矢量化位图 3.6 扩散填充和柔化填充边缘 3.6.1 扩散填充 3.6.2 柔化填充边缘 3.7 本章小结 第4课 图层 4.1 图层的概念 4.2 图层的操作 4.3 图层的状态 4.4 图层的属性 4.4.1 图层的属性面板 4.4.2 Guide(引导图层) 4.4.3 Mask(遮罩图层) 4.5 本章小结 第5课 元件和实例 5.1 认识symbol(元件) 5.1.1 创建元件 5.1.2 元件类型 5.1.3 编辑元件 5.2 库 5.3 实例 5.4 本章小结 第6课 动画制作 6.1 时间线和帧 6.1.1 帧的3种形式 6.1.2 帧的基本操作 6.1.3 帧属性面板 6.2 动画类型 6.2.1 逐帧动画 6.2.2 Motion动画(补间动画) 6.2.3 路径动画 6.2.4 Shape动画(补间形状) 6.3 声音 6.3.1 导入声音文件 6.3.2 添加声音 6.3.3 声音编辑 6.3.4 声音同步调节 6.4 本章小结 第二篇 程序 第7课 认识ActionScript …… 第8课 认识ActionScript的基础语法 第9课 深入ActionScript 第10课 如何制作游戏 第三篇 实例 第11课 打地鼠 第12课 射气球 第13课 数字拼图 第14课 生命游戏 第15课 找不同 第16课 接苹果 第17课 俄罗斯方块 |
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