| 本书由浅入深、由单章讲解到综合归纳,力求在浅显易懂的基础上逐步深入,并配备大量的实例,使读者在掌握基本技能的基础上逐步深化,达到举一反三、触类旁通的目的。 |
| 1 三维绘图基础及三维线架构绘图 1.1 三维绘图的基础知识 1.1.1 视角设置(Gview) 1.1.2 构图平面(Tplane)的设置 1.1.3 工作深度(Z)的设置 1.1.4 设置wCS 1.2 三维线架构绘图 2 曲面造型设计 2.1 曲面的形式 2.1.1 参数式曲面(Parametric) 2.1.2 NURBS曲面 2.1.3 由曲线产生的曲面(Curve.generated) 2.2 设置默认的曲面(或spline曲线)的形式 2.3 转变曲面(或曲线)为NURBS形式 2.4 改变NURBS曲面(或NURBS spline曲线)的形状 2.5 曲面造型 2.5.1 绘制举升曲面(Loft) 2.5.2 绘制直纹曲面(Ruled) 2.5.3 绘制昆氏曲面(Coons) 2.5.4 绘制旋转曲面(Revolve) 2.5.5 绘制扫描曲面(Sweep) 2.5.6 绘制牵引曲面(Draft) 2.5.7 利用实体表面创建曲面(From solid) 2.5.8 创建预先定义的曲面形状(PrimitiVe) 2.5.9 曲面倒圓角(Fillet) 2.5.10 偏移曲面(Offset) 2.5.11 熔接曲面(Bland Surface) 2.5.12 修剪/延伸曲面(Trim/extend) 3 实体造型设计 3.1 用拉伸方式创建或编辑实体(EXtrude) 3.2 用旋转方式创建或编辑实体(ReV0lve) 3.3 用扫描方式创建或编辑实体(Sweep) 3.4 用举升方式创建或编辑实体(Loft) 3.5 实体倒圆角(Fillet) 3.5.1 等半径倒圆角(Fillet) 3.5.2 Pick Solid Entity子菜单的用法 3.5.3 变化半径倒圆角(Fillet) 3.5.4 实体倒圓角实例 3.6 实体倒直角(Chamfer) 3.6.1 设定单一距离对实体进行倒直角(1 Distance) 3.6.2 设定两个距离对实体进行倒直角(2&nb |
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