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"玩广告:广告娱乐传播革命(广告变得越来越好玩,也变得越来越不像它自己。变幻莫测的形态中,我们要迅速认出它。玩什么?怎么玩?你会玩吗?))"

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"玩广告:广告娱乐传播革命(广告变得越来越好玩,也变得越来越不像它自己。变幻莫测的形态中,我们要迅速认出它。玩什么?怎么玩?你会玩吗?))"

最 低 价:¥23.50

定 价:¥36.00

作 者:戎彦

出 版 社:浙江大学出版社

出版时间:2012-7-1

I S B N:9787308099462

商品详情

编辑推荐

  广告变得越来越好玩了!广告在发展过程中逐渐改变了自己的存在形态。今天,广告越来越不像它自己,广告与诸多内容和形式变得难舍难分。广而告之的本性却依然未变。变幻莫测的形态中,我们要迅速认出它。玩什么?怎么玩?你会玩吗?

内容简介

  进入互联网时代,广告被忽视,被拒绝的状况依然普遍存在。广告真的就这么惨?也不全都如此吧,不少广告,很多人主动接触,主动参与,乐享其中,是哪些广告呢?本书一一为您解读那些好玩有趣的广告,看看他们是如何让“玩”的要素全面渗透到广告中。

作者简介

戎 彦广告热爱者,并以研究广告为生。

目录

前言
第一章  玩广告:世纪广告的重要理念
  第一节  何为“玩广告”?  
  第二节  “玩广告”的特点
  第三节  玩广告:创造品牌接触点中的“兴奋点”  
第二章  “玩广告”兴起动因分析
  第一节  “玩广告”的大环境:娱乐因子的全面渗透
  第二节  谁促成了“玩广告”?  
  第三节  广告,不得不玩的理由
第三章  “玩广告”关键词解析
  第一节  UGA(用户产生广告)  
  第二节  玩伴
第四章  扩大了的广告形态与日益模糊的界限
  第一节  广告=电影
  第二节  广告=微电影
  第三节  广告=电视剧
  第四节  广告=节目
  第五节  广告=拍客新闻
  第六节  广告=帖子
  第七节  广告=MV
  第八节  广告=游戏
  第九节  广告=动画片
第五章  发现商品的另一个价值:可玩性
  第一节  看“玩”能达到的境界与避重就轻的价值
  第二节  自己玩与一起玩
  第三节  玩的是创意,来真的,敢不敢?!  
第六章  怎么玩?无穷尽的形式与创意
  第一节  观赏性玩:不像广告才好玩
  第二节  参与性玩:我们的广告我们参与
  第三节  话题性玩:有多少话题可以重来
  第四节  其实QQ也是用来玩的
  第五节  恶搞:剪辑手法带来的乐趣
第七章  谁在玩?谁都可以玩’
  第一节  “路人”的自发传播
  第二节  发动员工一起玩
  第三节  当广告遇上微博:全民玩广告时代来临
  第四节  让别人免费帮你玩
第八章  要玩出感觉
  第一节  玩广告,要玩得有深度、有文化
  第二节  玩广告,要玩得有幸福感
第九章  切勿玩火自焚l
  第一节  玩:一个并不轻松的话题
  第二节  玩是有度的
主要参考书目
后记

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