
| 无论编程语言或开发工具多么复杂,都是为了用产品或服务来表达对事物的分析、解构、抽象与重构,从而满足客观存在的需求。 源于一线教学实践,融入系统分析经验,深刻诠释UML理论与工具的实际应用,全面剖析面向对象建模。 |
| 第1章 软件工程与UML概述 1.1 软件工程概述 1.1.1 软件工程的发展历史 1.1.2 软件工程的生命周期 1.2 建模的目的 1.2.1 建模的重要性 1.2.2 建模四原则 1.2.3 面向对象建模 1.3 UML概述 1.3.1 UML的历史 1.3.2 UML包含的内容 1.3.3 UML的定义 1.3.4 UML的应用领域 第2章 Rational Rose使用 2.1 Rational Rose概论 2.1.1 常用UML建模工具 2.1.2 Rational Rose的优势 2.2 Rational Rose安装前的准备 2.3 Rational Rose的安装 2.3.1 安装前的准备 2.3.2 安装步骤 2.4 Rational Rose使用介绍 2.4.1 Rational Rose主界面 2.4.2 Rational Rose中的四个视图 2.4.3 使用Rational Rose建模 2.4.4 UML图设计 第3章 UML语言初览 3.1 概述 3.2 视图 3.2.1 “RUP4+1”视图 3.2.2 UML视图 3.3 UML中的事物 3.3.1 结构事物(Structure Things) 3.3.2 行为事物(Behavior Things) 3.3.3 组织事物(Grouping Things) 3.3.4 辅助事物(Annotation Things) 3.4 UML中的关系 3.4.1 关联(Association)关系 3.4.2 聚合关系 3.4.3 依赖(Dependency)关系 3.4.4 泛化(Generalization)关系 3.4.5 买现(Realization)关系 3.5 UML中的图 3.6 通用机制 3.6.1 修饰 3.6.2 注释 3.6.3 规格说明 3.6.4 通用划分 3.6.5 扩展机制 3.7 UML建模的简单流程 第4章 用例视图 4.1 概述 4.2 参与者(Actor) 4.2.1 参与者概念 4.2.2 确定参与者 4.2.3 参与者间的关系 4.3 用例(Use Case) 4.3.1 用例的概念 4.3.2 识别用例 4.3.3 用例与事件流 4.3.4 参与者、用例间的关系 4.4 用例图建模技术 4.4.1 对语境建模 4.4.2 对需求建模 4.4.3 用例粒度 4.5 实例--图书馆管理系统中的用例视图 4.5.1 确定系统涉及的内容 4.5.2 确定系统参与者 4.5.3 确定系统用例 4.5.4 使用Rational Rose来绘制用例图 第5章 静态图 5.1 概述 5.2 类图 5.2.1 类图的概念和内容 5.2.2 类图的用途 5.2.3 类图元素--类 5.2.4 类图元素--接口(Interface) 5.2.5 类图元素--关系 5.2.6 类图建模技术 5.3 对象图 5.3.1 对象图的概念和内容 5.3.2 对象图建模 5.4 包图 5.4.1 包的名字 5.4.2 包拥有的元素 …… 第6章 交互图 第7章 状态图和活动图 第8章 UML组件与配置 第9章 扩展机制 第10章 Rose的双向工程 第11章 UML与统一开发过程 第12章 档案管理系统 第13章 新闻中心管理系统 第14章 汽车租赁系统 附录A 术语 附录B 标准元素 附录C 元模型 附录D 软件菜单列表 参考文献 |
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