
| 掌握3ds Max影视包装技术精粹,感受3ds Max为我们带来的视觉印象 |
| 《3ds max/after effects印象 影视包装技术精粹(第2版)(1dvd)(彩印)》 第1章 常用的三种金属材质 1.1 透明金属 2 1.1.1 建立导角字体 2 1.1.2 透明金属材质 3 1.2 定版专用金属 7 1.2.1 定版专用金属要素分析 7 1.2.2 定版专用金属材质 8 1.2.3 定版专用金属材质id分配 11 1.2.4 定版专用金属的使用推广与实例效果 13 1.3 细节特写金属 14 1.3.1 细节特写金属的特征分析 14 1.3.2 细节特写金属的材质制作 14 1.3.3 细节特写金属材质的色彩调节 19 1.3.4 细节特写金属的应用案例效果 20 第2章 finalrender玻璃台标效果 2.1 制作圆滑导角的台标 22 2.2 制作玻璃材质 23 第3章 水聚标志 3.1 圆滑导角标志 26 .3.2 建立pf source粒子 29 3.3 制作材质 31 3.4 创建力场 43 3.5 制作液体表面 46 第4章 简洁时尚风格片头包装 4.1 创建场景 50 4.1.1 创建导角长方体组 50 4.1.2 设置finalrender stage 1渲染器 50 4.1.3 编辑材质 51 4.1.4 创建主题字体 55 4.2 创建小字体元素 58 4.3 制作第一个镜头 59 4.4 制作第二个镜头 61 4.5 制作第三个镜头 62 4.6 制作定版镜头 64 4.6.1 制作背景元素 64 4.6.2 制作定版字体元素 65 第5章 写意场景的制作 5.1 建立河岸和水面 68 5.2 制作场景材质 72 5.3 制作积雪的树 84 5.4 后期合成 88 第6章 聚集效果在影视包装中的应用 6.1 创建pf source粒子 94 6.2 创建与测试动态纹理对粒子的影响 96 6.3 替代粒子与力场控制 105 6.4 分配多重材质 110 6.5 制作红白两色粒子 114 6.6 粒子流系统功能的延伸 118 第7章 简单的水流logo演绎 7.1 液体流出的动画 124 7.1.1 创建粒子 124 7.1.2 粒子沿轨迹运动 125 7.1.3 调节液体外表 126 7.1.4 制作液体的材质 128 7.2 制作液体聚合的动画 130 7.2.1 制作字体消失动画 130 7.2.2 制作液体粒子 134 7.2.3 制作液体的材质 137 第8章 trapcode特效组合应用专辑 8.1 制作字体移动动画 142 8.2 添加shine特效 144 8.3 添加3d stroker特效 145 8.4 添加starglow特效 147 8.5 添加particular特效 149 第9章 水波与物体碰撞效果 9.1 制作模型 152 9.2 制作水波与物体碰撞动画 154 9.3 水面与环境质感的表现 158 第10章 水波荡漾效果 10.1 渲染台标 170 10.2 photoshop处理台标 171 10.3 kpt处理图片 173 10.4 合成第一个镜头 178 10.4.1 制作第一个镜头的背景 179 10.4.2 合成水波动荡的台标 181 10.4.3 加入细节元素 184 10.5 合成第二个镜头 185 10.6 合成定版 187 10.6.1 制作定版的背景 187 10.6.2 合成定版的元素 190 第11章 汽车结构素描动画效果 11.1 在3ds max中处理和导出汽车模型 194 11.2 在poser中测试结构线效果 196 11.3 配置camtasia录屏软件 200 11.4 录制动画 201 11.5 后期处理和最终效果 202 第12章 流动的玻璃丝带效果 12.1 制作基本模型 204 12.2 制作沿曲线运动效果 206 12.3 制作白色背景上用的玻璃材质 209 12.4 镜头与构图 212 第13章 制作三维绸缎 13.1 创建绸缎物体和力场 216 13.2 添加力场和约束 221 13.3 绸缎材质 223 13.4 绸缎遵循路径的力场的控制 224 13.5 更灵活自如随心所欲地控制绸缎 229 13.6 绸缎覆盖物体与揭开动画 233 13.7 用3ds max中最原始命令制作绸缎 238 13.8 关于本章节绸缎素材合成使用技巧 243 第14章 山体logo演绎 14.1 建立山体模型 246 14.2 制作材质 250 第15章 厚重的工业风格 15.1 greeble效果简介 256 15.2 创建工业感字体与材质 258 15.3 加入构造物与框架 263 15.4 设定与输出五个镜头 266 15.5 后期合成五个镜头 272 第16章 简洁水墨材质的实现 16.1 制作描边笔触的材质 282 16.2 制作内部细节的材质 286 16.3 制作纹理细节 291 第17章 水墨专题之一 17.1 虚实水墨植物材质 294 17.2 水墨竹子的拂动动画 298 17.3 八角塔的虚实水墨效果 303 17.3.1 制作八角塔的画面质感 303 17.3.2 调节八角塔的虚实效果 306 17.3.3 渲染八角塔的水墨效果 309 17.3.4 后期合成八角塔的水墨效果 310 第18章 水墨专题之二 18.1 制作水墨融开效果 314 18.2 制作水墨润开效果 319 18.2.1 制作水墨滑过效果 319 18.2.2 制作水墨飞舞效果 323 18.3 制作水墨荡开效果 329 18.4 拍摄的素材调水墨效果 331 18.4.1 荷花素材调水墨效果 331 18.4.2 古建筑素材调水墨效果 335 18.5 水墨动画的综合案例 337 18.5.1 制作旧水彩用纸 337 18.5.2 制作摇动的香蒲草 338 18.5.3 制作水面流动的水气 340 第19章 卡通欢乐秀 19.1 关于素材 348 19.1.1 关于平面元素 348 19.1.2 关于三维素材 349 19.1.3 particleillusion素材 354 19.2 关于合成 355 19.2.1 关于合成方面用到的技术点 355 19.2.2 关于镜头和素材剪接 356 第20章 创意关键词 20.1 创意关键词 360 20.2 创意案例剖析 370 20.3 技术测试与创意实施 380 |
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