网上购物 货比三家
您现在的位置:快乐比价网 > 图书 > 计算机与网络 > CAD/CAM/CAE/数码动画 > 商品详情

Maya动画制作高手之道:特效卷

分享到:
Maya动画制作高手之道:特效卷

最 低 价:¥43.60

定 价:¥59.00

作 者:杨桂民

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2012 年5月

I S B N:9787115268112

商品详情

编辑推荐

Maya畅销书作者倾力打造,Maya动画制作高手之道系列图书之特效卷
  这是一本让你知其然,更知其所以然的书。

内容简介

书籍
计算机书籍
  《maya动画制作高手之道 特效卷》作者有多年的maya动画特效工作经验,这本书是作者的经验积累。本书共9章,每章都有一个以上的制作实例,通过讲解喷泉、雨、雪、云、火、爆炸、脚印、蜂群、烛火等maya粒子制作实例,让读者掌握常用的粒子特效制作方法,其中还包含了粒子生成、动画调整、粒子材质、灯光、软件渲染与硬件渲染及合成等多方面的制作过程。在学习制作方法的同时,还深入讲解了粒子渲染、粒子材质、粒子碰撞、柔体、粒子场、表达式等特效理论内容。本书还专门用一章的内容对粒子表达式进行讲解,力图使初学者能够快速应用和掌握表达式,为读者进一步深造打下基础。
  与单纯讲述菜单和命令使用方法的书不同,本书随处可见作者的制作经验和思想智慧,让读者在阅读中能够轻松地学习,并体会到作者对于动画特效制作的独特见解和方法策略,引导初学者一步步进入动画特效制作的殿堂。
  《maya动画制作高手之道 特效卷》非常适合想自学maya特效制作的读者,也适合相关的培训学校作为教材使用。

作者简介

目录

《maya动画制作高手之道 特效卷》
第1章 认识特效
1.1 特效在项目中的位置和作用 02
1.2 学习本书前的准备 02
1.2.1 具备初步的建模、材质和灯光渲染的能力 02
1.2.2 maya界面定制 03
1.3 特效制作前的一些准备工作 04
1.3.1 准备制作素材和参考资料 04
1.3.2 分析制作思路,确定制定软件 05
1.3.3 测试的重要性 08
第2章 第一个粒子特效——喷泉
2.1 准备工作 10
2.2 开始制作——创建粒子发射器 11
2.3 编辑粒子属性 12
2.4 加上重力场 14
2.5 粒子的形状和色彩 16
2.6 调整颜色 18
2.7 本章小结 20
第3章 粒子的基础知识
3.1 粒子的历史 22
.3.2 创建maya粒子 22
3.2.1 通过粒子工具(particle tool)创建粒子 22
3.2.2 通过发射器(emitter)创建粒子 30
3.3 粒子发射器的属性 33
3.3.1 基本发射器属性 34
3.3.2 距离与方向属性 35
3.3.3 基本速度属性 38
3.4 粒子的属性 39
3.4.1 基本粒子属性 39
3.4.2 基于粒子的属性和基于物体的属性 46
3.4.3 动态属性 48
3.4.4 自定义属性 49
3.4.5 常用的单粒子属性 50
3.5 单粒子属性的编辑方法 50
3.5.1 使用ramp贴图控制 50
3.5.2 使用表达式 50
3.5.3 使用component editor(组件编辑窗口) 51
3.6 特效制作实例——雪景 52
3.6.1 创建发射器 54
3.6.2 改变粒子属性 57
3.6.3 制作粒子材质 58
3.6.4 改变雪花的尺寸 62
3.6.5 旋转的雪花 65
3.6.6 添加粒子场 68
3.7 本章小结 70
第4章 篝火
4.1 准备工作 72
4.2 是否“真实” 72
4.3 制作步骤 73
4.3.1 创建面发射器 73
4.3.2 粒子在发射表面上随机分布 76
4.3.3 改变粒子 78
4.3.4 火焰粒子的色彩 79
4.3.5 调整火焰的运动形状 82
4.3.6 调整发射平面 86
4.3.7 施加体积场 87
4.3.8 开始粒子硬件渲染 88
4.3.9 生成火星 91
4.3.10 火星的颜色和透明度 92
4.3.11 火星的动画 93
4.3.12 生成烟雾 94
4.3.13 准备合成素材 104
4.3.14 合成 108
4.4 本章小结 112
第5章 粒子碰撞与碰撞事件——雨中情景
5.1 灯光与硬件粒子 114
5.2 粒子碰撞与碰撞事件 118
5.3 特效实例——雨中情景 127
5.3.1 创建发射器发射粒子 127
5.3.2 粒子碰撞事件 129
5.3.3 照亮粒子 132
5.3.4 渲染 133
5.3.5 合成 134
5.4 本章小结 134
第6章 粒子表达式入门
6.1 表达式概述 136
6.2 简单的练习 136
6.3 表达式的两个重要属性:frame和time 140
6.4 表达式是如何运行的 143
6.5 表达式语法初步 145
6.5.1 变量 146
6.5.2 运算符 147
6.5.3 数据类型转换 147
6.5.4 矢量的运算 149
6.6 函数 149
6.6.1 三角函数 149
6.6.2 角度弧度转换函数 151
6.6.3 随机函数 152
6.6.4  矢量相关的函数 153
6.7 粒子表达式 153
6.7.1 创建时表达式 154
6.7.2 运行时表达式 154
6.8 粒子表达式中常用的单粒子属性及表达式示例 154
6.8.1 与位置和运动相关的单粒子属性 154
6.8.2 与生命相关的单粒子属性 158
6.8.3 与形态相关的单粒子属性 158
6.8.4 其他属性 158
6.9 本章小结 158
第7章 软件渲染粒子:particle cloud,tube,blobby
7.1 软件渲染的粒子 160
7.2 partlclecloud材质 160
7.2.1 通用属性 161
7.2.2 透明度属性 162
7.2.3 噪声属性部分 164
7.2.4 表面阴影属性 165
7.3 cloud粒子特效制作实例——白云飘飘 167
7.4 particleinfosample节点 170
7.5 cloud与tube粒子特效制作实例——爆炸 173
7.5.1 准备工作 173
7.5.2 创建粒子 174
7.5.3 创建爆炸的碎块流星 181
7.5.4 创建爆炸烟雾 183
7.6  blobby粒子 187
7.6.1 创建粒子 187
7.6.2 设置属性 189
7.6.3 编辑材质 191
7.6.4 渲染 192
7.7 本章小结 192
第8章 柔体——雪地脚印
8.1 什么是柔体 194
8.2 练习——柔体的制作步骤 194
8.3 制作实例——雪地脚印 196
8.4 本章小结 200
第9章 粒子目标:goal
9.1 什么是目标 202
9.2 如何制作目标 205
9.3 目标的属性 207
9.3.1 goal smoothness 207
9.3.2 目标体权重属性 208
9.3.3 goal active 210
9.4 单粒子目标权重属性goal weight npp 210
9.5 单粒子目标属性goal pp 212
9.6 制作实例——蜂群 213
9.7 柔体和目标的结合应用 217
9.8 制作实例——烛火 218
9.9 本章小结 224

商品评论(0条)

暂无评论!

您的浏览历史

loading 内容加载中,请稍后...