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3ds max材质与贴图的艺术

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3ds max材质与贴图的艺术

最 低 价:¥71.20

定 价:¥89.00

作 者:[韩]刘喜洋

出 版 社:中国电力出版社

出版时间:2004 年1月

I S B N:7508318153

价格
71.20元

商品详情

编辑推荐

韩国资深3D专家刘喜洋先生最新力作,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识,精选数十个精彩范例,以Step by Step的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法。在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多犁max高级教程。
  

内容简介

进入2003年,中国电力出版社从3D技术发展较快的美国、韩国引进了一批优秀的专业书籍,包括读者企盼已久的《Inside MAYA 5》、《3ds max材质与贴图的艺术》等等,受到了国内出版同行和广大读者的一致好评。
   本书是韩国资深3D专家刘喜洋先生的最新力作,全书共分9部分共60余个专题,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识。更精选数十个精彩范例,以Step by Step的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法,内容涵盖了3D软件中常用的多种质感。
   本书在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多得的max高级教程。本书适合深入学习max技术的3D人士,同时也是相关高级培训班的理想教材。
  

作者简介

目录

part 0 computer graphics(电脑图像)的基本概念
max 5.0的hotkey
material(材质)的基本概念
管理/运用map素材的时候需要考虑的事项
运用材质的时候应该考虑的事项
添加max的基本质感
part 1 lesson 01 samplesiot(示例窗)
lesson 02 basic parameters(基本参数)
shader basic parameters(shader的基本参数)
basic parameters(基本参数)
extended parameters(扩展参数)
super sampling(超级取样)
maps(贴图)
dynamics properties(动力学属性)
lesson 03 8种shader的性质和用途
shader的定义
max的8种shader
part 2 lesson 01 advanced lighting override(高级灯光补偿)材质(new5.0)
advanced lighting override material type(高级灯光补偿材质类型)
lesson 02 blend(混和)材质
. blend materiai type parameters(混和材质类型的参数)
lesson 03 composite material(合成材质)
composite material type的parameters(合成材质类型的参数)
lesson 04 double sided(双面)材质
doublesided material type parameters(双面材质类型的参数)
lesson 05 ink’npaint(new5.0)
ink’n paint material type(ink’n paint材质类型)
lesson 06 lightscape mtl(new5.0)
lesson 07 matte/shadow(不可见/阴影)材质
matte/shadow material type parameters(不可见/阴影材质
类型的参数)
lesson 08 morpher(变形)材质
morpher material type parameters(变形材质类型的参数)
lesson 09 multi/sub-object(多维次物体)材质
multi/sub-object material type parameters(多维次物体材质
类型的参数)
lesson 10 raytrace(光线追踪)材质
raytrace material type parameters(光线追踪材质类型的参数)
extended parameters(扩展参数)
raytracer controls(光线追踪控制)
super sampling/maps/dynamlcs properties(超级取样/贴图/
动力学属性)
lesson 11 shell material/render to texture(贝壳材质/渲染至纹理)
(new5.0)
sheli material type parameters(贝壳材质类型的参数)
render to texture(渲染至纹理)
lesson 12 shellac(虫漆)材质
shell material type parameters(虫漆材质类型的参数)
lesson 13 standard(标准)材质
lesson 14 top/bottom(顶/底)材质
top/bottom material type parameters(顶/底材质类型的参数)
part 3 lesson 01 2d maps(平面贴图)
对象的面和贴图的方向
2dmaps的共同菜单
bitmap(位图)
bricks map(砖贴图)
checker map(棋盘格贴图)
combustion map
gradient map(渐变色贴图)
gradient ramp map(渐变色坡度贴图)
swirl map(漩涡贴图)
lesson 02 3dmaps(三维贴图)
3d maps的共同菜单
cellular map(细胞贴图)
dent map(凹痕贴图)
falloff map(衰减贴图)
marble map(大理石贴图)
noise map(噪声贴图)
particle age map(粒子年龄贴图)
particle mblur map(粒子运动模糊贴图)
perlin marble map(珍珠岩贴图)
planet map(行星贴图)
smoke map(烟雾贴图)
speckle map(斑纹贴图)
splat map(油彩贴图)
stucco map(泥灰贴图)
water map(水贴图)
wood map(木纹贴图)
lesson 03 compositors map type(合成贴图类型)
composite map(合成贴图)
mask map(罩框贴图)
mix map(混合贴图)
rgb multiply map(rgb倍增贴图)
lesson 04 color mods map
output map(输出贴图)
rgb tint map(rgb染色贴图)
vertex color map(顶点颜色贴图)
lesson 05 other map(其他贴图)
flatmirror(镜面反射)
raytracemap(光线追踪贴图)
reflect/refractmap(反射/折射贴图)
thin wall refraction map(薄壁折射贴图)
保存材质(material)
uvw map/procedural map/render to texture(new5.0)
part 4 lesson 01 mapping的含义
在3d当中表现质感的方法
lesson 02 uvw和xyz的坐标(uvw map和procedural map)
xy和uv的区别
xyz和uvw的区别
procedural map的概念和运用
lesson 03 modifier list_uvw map coordinates(修改器列表_uvw
贴图坐标)
uvw map parameters(uvw贴图参数)
lesson 04 unwarp uvw map(5.0改善)
unwarp uvw
unwarp uvw parameters(unwarp uvw参数)
调整uvw的选项
uvw的贴图功能
render to texture (new5.0)
part 5
lesson 01 其他和material有关的菜单
modifier list的material和material by element
utilities的uvw remove
lesson 02 可以免费下载材质素材的网站
lesson03 3dsmax的免费插件和公开的script网站
lesson04 对学习cg有帮助的网站
国内站点
国外站点
lesson 05 vr/web3d网站
vrml(虚拟现实)
web 3d
vr/web 3d网站
运用3ds max 5.x的新功能
part 6 lesson 01 利用advanced lighting override表现出来的霓虹灯效果
lesson 02 利用ink'n paint的material id和bitmap的运用法
lesson 03 利用translucent shader的阴影效果
制作一般的质感
part 7 lesson01 表现金属质感
周围没有反射事物时表现的金属质感1
周围没有反射事物时表现的金属质感2
表现腐蚀的金属效果1
表现腐蚀的金属效果2
反射周围事物的金属性质
lesson 02表现玻璃质感
表现具有透明度和折射率的玻璃质感
制作头灯质感
lesson 03 表现布料质感
制作velvet质感
制作光线透过的curtain
lesson 04 利用合成map表现地面的污垢
制作污垢效果1
制作污垢效果2
制作污垢效果3
表现自然的地形景观
part 8 lesson 01 给地形建模
使用bitmap来制作地形1
使用bitmap来制作地形2
使用procedural map来制作地形数据1
使用procedural map来制作地形数据2
lesson 02 使用bitmap的贴图和制作天空的方法
给山贴图
制作云彩
lesson 03 使用procedural map的贴图和制作天空的方法
lesson 04 制作积雪的山和天空的方法
制作积雪的山的效果
制作天空
lesson 05表现水的效果1
制作大海1
制作大海2
制作大海3
lesson 06表现水的效果2
制作游泳池
lesson 07 制作木头的材质
表现其他质感
part 9 lesson01 表现泥泞效果
lesson 02 制作爬虫类的皮肤质感
lesson 03 制作细胞质感

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