
| 韩国资深3D专家刘喜洋先生最新力作,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识,精选数十个精彩范例,以Step by Step的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法。在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多犁max高级教程。 |
| part 0 computer graphics(电脑图像)的基本概念 max 5.0的hotkey material(材质)的基本概念 管理/运用map素材的时候需要考虑的事项 运用材质的时候应该考虑的事项 添加max的基本质感 part 1 lesson 01 samplesiot(示例窗) lesson 02 basic parameters(基本参数) shader basic parameters(shader的基本参数) basic parameters(基本参数) extended parameters(扩展参数) super sampling(超级取样) maps(贴图) dynamics properties(动力学属性) lesson 03 8种shader的性质和用途 shader的定义 max的8种shader part 2 lesson 01 advanced lighting override(高级灯光补偿)材质(new5.0) advanced lighting override material type(高级灯光补偿材质类型) lesson 02 blend(混和)材质 . blend materiai type parameters(混和材质类型的参数) lesson 03 composite material(合成材质) composite material type的parameters(合成材质类型的参数) lesson 04 double sided(双面)材质 doublesided material type parameters(双面材质类型的参数) lesson 05 ink’npaint(new5.0) ink’n paint material type(ink’n paint材质类型) lesson 06 lightscape mtl(new5.0) lesson 07 matte/shadow(不可见/阴影)材质 matte/shadow material type parameters(不可见/阴影材质 类型的参数) lesson 08 morpher(变形)材质 morpher material type parameters(变形材质类型的参数) lesson 09 multi/sub-object(多维次物体)材质 multi/sub-object material type parameters(多维次物体材质 类型的参数) lesson 10 raytrace(光线追踪)材质 raytrace material type parameters(光线追踪材质类型的参数) extended parameters(扩展参数) raytracer controls(光线追踪控制) super sampling/maps/dynamlcs properties(超级取样/贴图/ 动力学属性) lesson 11 shell material/render to texture(贝壳材质/渲染至纹理) (new5.0) sheli material type parameters(贝壳材质类型的参数) render to texture(渲染至纹理) lesson 12 shellac(虫漆)材质 shell material type parameters(虫漆材质类型的参数) lesson 13 standard(标准)材质 lesson 14 top/bottom(顶/底)材质 top/bottom material type parameters(顶/底材质类型的参数) part 3 lesson 01 2d maps(平面贴图) 对象的面和贴图的方向 2dmaps的共同菜单 bitmap(位图) bricks map(砖贴图) checker map(棋盘格贴图) combustion map gradient map(渐变色贴图) gradient ramp map(渐变色坡度贴图) swirl map(漩涡贴图) lesson 02 3dmaps(三维贴图) 3d maps的共同菜单 cellular map(细胞贴图) dent map(凹痕贴图) falloff map(衰减贴图) marble map(大理石贴图) noise map(噪声贴图) particle age map(粒子年龄贴图) particle mblur map(粒子运动模糊贴图) perlin marble map(珍珠岩贴图) planet map(行星贴图) smoke map(烟雾贴图) speckle map(斑纹贴图) splat map(油彩贴图) stucco map(泥灰贴图) water map(水贴图) wood map(木纹贴图) lesson 03 compositors map type(合成贴图类型) composite map(合成贴图) mask map(罩框贴图) mix map(混合贴图) rgb multiply map(rgb倍增贴图) lesson 04 color mods map output map(输出贴图) rgb tint map(rgb染色贴图) vertex color map(顶点颜色贴图) lesson 05 other map(其他贴图) flatmirror(镜面反射) raytracemap(光线追踪贴图) reflect/refractmap(反射/折射贴图) thin wall refraction map(薄壁折射贴图) 保存材质(material) uvw map/procedural map/render to texture(new5.0) part 4 lesson 01 mapping的含义 在3d当中表现质感的方法 lesson 02 uvw和xyz的坐标(uvw map和procedural map) xy和uv的区别 xyz和uvw的区别 procedural map的概念和运用 lesson 03 modifier list_uvw map coordinates(修改器列表_uvw 贴图坐标) uvw map parameters(uvw贴图参数) lesson 04 unwarp uvw map(5.0改善) unwarp uvw unwarp uvw parameters(unwarp uvw参数) 调整uvw的选项 uvw的贴图功能 render to texture (new5.0) part 5 lesson 01 其他和material有关的菜单 modifier list的material和material by element utilities的uvw remove lesson 02 可以免费下载材质素材的网站 lesson03 3dsmax的免费插件和公开的script网站 lesson04 对学习cg有帮助的网站 国内站点 国外站点 lesson 05 vr/web3d网站 vrml(虚拟现实) web 3d vr/web 3d网站 运用3ds max 5.x的新功能 part 6 lesson 01 利用advanced lighting override表现出来的霓虹灯效果 lesson 02 利用ink'n paint的material id和bitmap的运用法 lesson 03 利用translucent shader的阴影效果 制作一般的质感 part 7 lesson01 表现金属质感 周围没有反射事物时表现的金属质感1 周围没有反射事物时表现的金属质感2 表现腐蚀的金属效果1 表现腐蚀的金属效果2 反射周围事物的金属性质 lesson 02表现玻璃质感 表现具有透明度和折射率的玻璃质感 制作头灯质感 lesson 03 表现布料质感 制作velvet质感 制作光线透过的curtain lesson 04 利用合成map表现地面的污垢 制作污垢效果1 制作污垢效果2 制作污垢效果3 表现自然的地形景观 part 8 lesson 01 给地形建模 使用bitmap来制作地形1 使用bitmap来制作地形2 使用procedural map来制作地形数据1 使用procedural map来制作地形数据2 lesson 02 使用bitmap的贴图和制作天空的方法 给山贴图 制作云彩 lesson 03 使用procedural map的贴图和制作天空的方法 lesson 04 制作积雪的山和天空的方法 制作积雪的山的效果 制作天空 lesson 05表现水的效果1 制作大海1 制作大海2 制作大海3 lesson 06表现水的效果2 制作游泳池 lesson 07 制作木头的材质 表现其他质感 part 9 lesson01 表现泥泞效果 lesson 02 制作爬虫类的皮肤质感 lesson 03 制作细胞质感 |
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