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3D Studio MAX新起点-3.0实用教程[按需印刷]

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3D Studio MAX新起点-3.0实用教程[按需印刷]

最 低 价:¥64.00

定 价:¥32.00

作 者:张磊等编

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2000 年3月

I S B N:7111078403

商品详情

编辑推荐

内容简介

本书深入讲解目前最流行的动画设计与制作软件3D Studio MAX 3.0的特点与功能,重点介绍该软件的使用方法与技巧。全书共分13章,主要内容包括:3D Studio MAX 3.0的最新特点及界面操作、模型的创建与修改、材质编辑、贴图、动画制作、动画控制器、照明与摄像机、雾的制作及后期处理等。
   本书结构严谨,条理清晰,实例丰富,图文并茂,是适合于三维动画设计者和爱好者的优秀参考书。
  

作者简介

目录

目 录
前言
第1章 精彩3d 世界1
1.1 动画的制作1
1.1.1 山和海的制作1
1.1.2 雪的制作2
1.1.3 字的制作2
1.2 小结5
第2章 3d studio max 3.0安装与简介6
2.1 3d studio max 3.0的安装6
2.1.1 对硬件的要求6
2.1.2 对软件的要求6
2.1.3 3d studio max 3.0的安装6
2.2 3d studio max的发展及最新特点6
2.2.1 完全开放的用户界面8
2.2.2 可嵌套的外部参照12
2.2.3 管理3d studio max与
可定制的工作环境12
2.2.4 完全重新设计的渲染器13
2.2.5 强大的有机体建模能力14
.2.3 对初学者的几点建议15
2.4 小结15
第3章 3d studio max 3.0界面与操作16
3.1 视图─制作场景的窗口16
3.1.1 四视图17
3.1.2 关于视图的一些操作18
3.2 3d studio max 3.0的菜单栏18
3.2.1 关于菜单的操作18
3.2.2 几个常用菜单简介19
3.3 工具栏中的图标和按钮19
3.3.1 选择类图标19
3.3.2 选择与操作类图标20
3.3.3 选择集的锁定图标20
3.3.4 渲染类工具图标20
3.3.5 连接关系类图标21
3.3.6 视图调整按钮21
3.4 3d studio max 3.0的命令面板22
3.4.1 create命令面板22
3.4.2 modify命令面板22
3.4.3 hierarchy命令面板22
3.4.4 motion命令面板22
3.4.5 display命令面板23
3.5 小结23
第4章 创建模型24
4.1 创建二维模型24
4.1.1 创建简单造型24
4.1.2 start new shape模式建立组合
模型25
4.1.3 两个二维模型的结合26
4.1.4 line工具27
4.2 创建三维模型29
4.2.1 利用extrude制作三维模型29
4.2.2 利用lathe制作三维模型。33
4.2.3 利用loft制作三维模型33
4.2.4 三维模型38
4.2.5 三维组合体39
4.3 小结41
第5章 修改模型42
5.1 访问与修改模型参数42
5.1.1 二维模型的参数42
5.1.2 三维模型的参数43
5.2 二维曲线的编辑43
5.2.1 顶点的编辑44
5.2.2 锁定顶点和控制柄46
5.2.3 调整线段(拉直处理)47
5.2.4 曲线的连接49
5.2.5 曲线的复杂度50
5.3 二维模型变形工具─放样对象的
调整52
5.3.1 scale变形工具52
5.3.2 twist变形工具54
5.3.3 teeter工具55
5.3.4 bevel变形工具56
5.3.5 fit变形工具57
5.4 三维模型位置与比例的修改57
5.4.1 scale功能58
5.4.2 rotate功能59
5.4.3 mirror功能59
5.4.4 array功能59
5.5 三维模型的形状调整61
5.5.1 bend调整器62
5.5.2 twist调整器62
5.5.3 taper调整器63
5.6 空间扭曲63
5.6.1 ripple功能63
5.6.2 bomb功能64
5.6.3 wave功能65
5.6.4 noise功能65
5.7 三维模型点、边、面的精细调整66
5.7.1 结点的调整66
5.7.2 边的调整67
5.7.3 面的调整67
5.8 布尔运算修改三维模型68
5.8.1 subtraction布尔差集68
5.8.2 union布尔并集69
5.8.3 intersection布尔交集69
5.8.4 二阶布尔运算70
5.9 小结71
第6章 材质编辑72
6.1 基础材质编辑72
6.1.1 材质编辑器72
6.1.2 将材质赋予指定对象72
6.1.3 热、冷材质74
6.1.4 standard材质的基本参数位置75
6.1.5 材质扩展参数的设置83
6.2 复合材质的设计87
6.2.1 材质/贴图浏览器87
6.2.2 混合材质88
6.2.3 了解层级的概念91
6.2.4 多重/子物体复合材质92
6.2.5 组合材质95
6.2.6 顶底材质99
6.3 高级材质简介100
6.3.1 shellac材质100
6.3.2 morpher材质101
6.4 小结103
第7章 贴图104
7.1 贴图坐标104
7.1.1 坐标概述104
7.1.2 放置贴图105
7.1.3 内建贴图坐标106
7.1.4 uvw map调整器111
7.1.5 map scaler调整器116
7.1.6 unwrap uvw 调整器117
7.1.7 面贴图材质119
7.1.8 子物体贴图119
7.1.9 物体、坐标及位图的适配121
7.2 贴图层次122
7.2.1 材质贴图的设置123
7.2.2 材质/贴图浏览器124
7.2.3 贴图名称域125
7.2.4 go to parent和go forward
to sibling按钮125
7.2.5 贴图捷径按钮125
7.2.6 maps卷展栏126
7.2.7 show end result按钮和show map
in viewport按钮126
7.3 贴图通道127
7.3.1 diffuse贴图通道和ambient
贴图通道127
7.3.2 opacity贴图通道129
7.3.3 glossiness贴图通道130
7.3.4 specular level贴图通道131
7.3.5 bump贴图通道132
7.3.6 self-illumination贴图通道132
7.3.7 specular贴图通道133
7.3.8 filter color贴图通道134
7.3.9 reflection贴图通道134
7.3.10 refraction贴图通道136
7.4 贴图类型137
7.4.1 bitmap贴图的通用卷展栏138
7.4.2 bitmap贴图类型140
7.4.3 bricks贴图类型141
7.4.4 checker贴图类型143
7.4.5 gradient贴图类型143
7.4.6 一般3d 贴图类型145
7.4.7 falloff 贴图类型147
7.4.8 particle age和particle mblur
贴图类型149
7.4.9 composite贴图类型150
7.4.10 mask贴图类型151
7.4.11 mix贴图类型和rgb multiply
贴图类型151
7.4.12 output贴图类型152
7.4.13 rgb tint 贴图类型152
7.4.14 reflect/refract贴图类型153
7.4.15 flat mirror贴图类型155
7.4.16 raytracer贴图类型和thin wall
refraction贴图类型155
7.5 小结156
第8章 动画制作157
8.1 关键帧动画157
8.1.1 位置变换动画157
8.1.2 变形动画158
8.2 轨迹窗158
8.2.1 层次列表159
8.2.2 层次列表工具栏160
8.3 位置曲线163
8.3.1 曲线切线163
8.3.2 域外扩展164
8.3.3 调整动画时间165
8.4 变形曲线165
8.5 沿路径运动167
8.6 子物体170
8.7 空间扭曲171
8.7.1 重力171
8.7.2 风173
8.7.3 爆炸174
8.7.4 弹簧179
8.8 虚拟物体181
8.9 声音183
8.9.1 节拍器183
8.9.2 调用背景音乐184
8.10 小结185
第9章 动画控制器186
9.1 linear控制器187
9.2 noise控制器188
9.3 list控制器188
9.4 xyz轴欧拉旋转控制器190
9.4.1 创建场景190
9.4.2 运动控制191
9.5 look at控制器192
9.5.1 创建场景193
9.5.2 创建虚拟物体与连接193
9.5.3 制作动画194
9.6 on/off控制器194
9.6.1 创建场景195
9.6.2 动画控制195
9.7 attachment控制器196
9.7.1 创建场景197
9.7.2 空间扭曲197
9.7.3 动画控制197
9.8 expression控制器198
9.8.1 创建场景199
9.8.2 连接物体200
9.8.3 动画控制201
9.8.4 expression控制器的函数202
9.9 block控制器206
9.9.1 创建block控制器206
9.9.2 使用block控制器207
9.10 reactor控制器208
9.11 复制和粘贴控制器209
9.11.1 硬币动画的复制210
9.11.2 正方体210
9.12 动画捕捉211
9.12.1 捕捉位置轨迹212
9.12.2 捕捉变形轨迹213
9.13 小结214
第10章 正向运动和反向运动216
10.1 日月地系统216
10.1.1 创建场景216
10.1.2 连接物体和路径217
10.1.3 动画控制217
10.2 人体连接218
10.2.1 创建场景218
10.2.2 连接219
10.2.3 锁定219
10.2.4 移动轴心点220
10.2.5 动画制作220
10.3 同步和不同步221
10.3.1 同步221
10.3.2 不同步222
10.4 运动继承222
10.4.1 创建场景222
10.4.2 动画制作223
10.5 反向运动224
10.5.1 反向运动与local坐标系225
10.5.2 反向运动与控制器225
10.5.3 人体的反向运动225
10.6 小结232
第11章 照明与摄像机233
11.1 灯光的类型和使用方法233
11.1.1 泛光灯233
11.1.2 聚光灯235
11.1.3 方向光236
11.1.4 环境光236
11.1.5 使用灯光的一些注意要点236
11.2 基本的照明类型237
11.2.1 三角形照明237
11.2.2 区域照明238
11.3 阴影的使用238
11.4 在场景中投影图像239
11.5 创建太阳模型240
11.6 环境设定242
11.6.1 背景的使用242
11.6.2 雾的使用243
11.6.3 体光的使用245
11.7 摄像机的设置和使用246
11.7.1 摄像机的类型246
11.7.2 设置摄像机246
11.7.3 设置视野和焦距247
11.7.4 摄像机命名248
11.7.5 变换摄像机248
11.7.6 安全框248
11.7.7 移动摄像机249
11.7.8 使用摄像机的一些技巧251
11.8 小结251
第12章 后期制作252
12.1 video post252
12.2 静态图像的渲染252
12.3 动画的渲染253
12.3.1 渲染动画253
12.3.2 对象运动模糊254
12.3.3 数字视频压缩255
12.3.4 视频图像撕裂及解决方法255
12.4 合成输出255
12.4.1 场景事件255
12.4.2 图像输入事件256
12.4.3 图像过滤器事件256
12.4.4 图像分层事件256
12.4.5 图像输出事件257
12.4.6 外部事件257
12.4.7 循环事件258
12.5 alpha 通道258
12.6 动画制作实例258
12.6.1 准备素材258
12.6.2 加入事件258
12.6.3 编辑事件261
12.6.4 合成输出262
12.7 小结262
第13章 典型实例263
13.1 晶莹的钻石263
13.1.1 制作钻石的基体263
13.1.2 赋予材质264
13.1.3 效果合成265
13.2 美丽的流星266
13.2.1 创建流星267
13.2.2 加上火焰267
13.2.3 制作动画269
13.3 交战的机器人269
13.3.1 机器人模型的创建269
13.3.2 动画的制作271
13.4 小结273
附录a 菜单274

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