
| 上篇 基础知识 第一章 关于本书 1. 1 写本书的目的 1. 2 全书内容快速浏览 第二章 MDT 6. 0与3ds max 4. 2概述 2. 1 MDT 6. 0概述 2. 2 3ds max 4. 2概述 2. 3 MDT 6. 0与3dsmax 4. 2数据转换 2. 4 小结 中篇 零件造型与渲染 第三章 轴用连杆 3. 1 具体步骤 3. 2 使用3ds max渲染 3. 3 小结 第四章 滑轮 4. 1 具体步骤 4. 2 3ds max渲染 4. 3 小结 第五章 泵体 5. 1 具体步骤 5. 2 使用3ds max渲染 5. 3 小结 第六章 螺杆 6. 1 具体步骤 6. 2 使用3ds max渲染 6. 3 小结 第七章 涡轮机叶片 7. 1 具体步骤 7. 2 使用3ds max渲染 7. 3 小结 下篇 部件建模装配与动面 第八章 深沟球滚动轴承 8. 1 装配概述 8. 2 轴承外圈 8. 3 轴承内圈 8. 4 滚动体 8. 5 保持架 8. 6 零件装配 8. 7 在3dsmax中设置动画 8. 8 小结 第九章 滑轮装配体 9. 1 装配环境设置 9. 2 支架 9. 3 中心轴 9. 4 底板 9. 5 套筒. 垫片和键 9. 6 零件装配 9. 7 在3ds max中设置动画 9. 8 小结 第十章 管道阀门 10. 1 在装配模型中生成和自 10. 2 转盘 10. 3 轴 10. 4 管道 10. 5 阀盖与垫片 10. 6 零件装配 10. 7 在3ds max中设置动画 10. 8 小结 第十一章 活塞传动 11. 1 装配约束汇总 11. 2 活塞 11. 3 连杆 11. 4 曲轴 11. 5 其他配件 11. 6 零件装配 11. 7 装配动画制作 11. 8 小结 附录一 MDT常用快捷键 咐录二 下拉菜单命令中英文对照 附录三 运行.. |
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