
| 《3ds max&sketchup室内建模火星课堂(第2版) (3dvd)》 第1章 初识3ds max软件 1 1.1 3ds max 软件基础 2 1.1.1 3ds max 2010界面详解 2 1.1.2 隐藏侦听器和编辑器 2 1.1.3 自定义ui与默认设置切换器 2 1.1.4 合并整合菜单 3 1.1.5 命令查找 4 1.1.6 视口显示 4 1.1.7 物体的选择 6 1.1.8 组 12 1.1.9 捕捉与轴约束 13 1.2 样条线的绘制与编辑 14 1.2.1 样条曲线的绘制、调节与可渲染 14 1.2.2 编辑样条曲线 16 1.2.3 线条的可渲染 17 1.2.4 样条线几何体编辑 18 1.2.5 样条线转三维几何体 22 1.2.6 挤出修改器 23 1.2.7 [车削]修改器 25 .1.2.8 [倒角]修改器 28 1.2.9 [倒角剖面]修改器 29 1.3 复合建模 30 1.3.1 布尔建模 30 1.3.2 放样建模 36 1.3.3 超级切割建模 39 1.4 多边形建模 41 1.4.1 多边形建模基础 41 1.4.2 编辑多边形 42 1.4.3 实例 53 第2章 室内模型动力学建模技法 73 2.1 动力学刚体碰撞 75 2.2 布料基础知识 77 2.2.1 桌布制作 77 2.2.2 reactor布料修改器参数详解 80 2.3 布料实际应用 81 2.3.1 布料制作实例1——毛巾 82 2.3.2 布料制作实例2——被子 84 2.3.3 布料制作实例3——窗帘 88 第3章 特殊技法建模 94 3.1 长毛毯建模 95 3.2 粒子网格模型制作 99 3.3 garment maker修改器建模 104 3.4 法线建模 108 3.5 快照建模 112 3.6 丝线编织建模 115 第4章 书房墙体单面建模 121 4.1 实体建模 123 4.1.1 创建实体墙体模型 123 4.1.2 创建摄影机 125 4.2 单面建模 127 4.2.1 修改场景和对象属性 127 4.2.2 创建单面墙体模型 128 4.2.3 创建单面窗体模型 131 4.2.4 创建护墙板模型 140 4.2.5 创建踢脚线模型 144 4.2.6 创建吊顶模型 146 4.3 3ds max墙体单面建模 150 4.3.1 基本概念——识图 151 4.3.2 整理图纸 152 4.3.3 图纸对位 153 4.3.4 框架 153 4.3.5 导入模型 154 4.3.6 添加摄影机 155 第5章 高精家具建模 156 5.1 欧式雕花 157 5.2 官帽椅 169 5.2.1 官帽椅准备工作 169 5.2.2 坐板模型 172 5.2.3 椅子腿 174 第6章 sketchup室内建模基础 181 6.1 sketchup软件概述 182 6.1.1 sketchup软件简介 182 6.1.2 sketchup室内建模流程 182 6.2 sketchup快速上手 183 6.2.1 sketchup界面介绍 184 6.2.2 sketchup系统设置 186 6.2.3 sketchup视图操作 188 6.2.4 sketchup视图显示 189 6.2.5 sketchup风格 190 6.2.6 sketchup物体的选择 192 6.3 sketchup建模基础 194 6.3.1 sketchup坐标系统 195 6.3.2 基础绘图工具 198 6.3.3 基础编辑操作 212 6.3.4 其他编辑操作 229 6.3.5 辅助绘图工具 249 6.3.6 材质编辑 252 6.4 框架单双面建模 255 6.4.1 双面建模 255 6.4.2 单面建模 257 第7章 sketchup客厅建模与照片建模 259 7.1 客厅建模 260 7.1.1 创建墙体和踢脚线 260 7.1.2 创建房顶吊顶结构 263 7.1.3 创建室内细节模型 267 7.1.4 创建阳台窗户模型 270 7.1.5 模型的导出与导入 275 7.2 照片建模 278 7.2.1 照片匹配 279 7.2.2 建立框架 279 7.2.3 细节制作 280 第8章 3ds max家装空间建模 281 8.1 照片匹配 282 8.2 框架模型制作 284 8.3 修正模型 285 8.4 顶部石膏线 287 8.5 墙面 289 8.6 角线 291 8.7 最终完成 293 第9章 3ds max欧式工装空间建模 294 9.1 照片分析 295 9.2 制作顶面和基本框架 295 9.3 照片匹配与细化 297 9.4 细化模型 299 9.5 爱奥尼柱建模 299 9.6 合并模型 302 第10章 3ds max大型空间剧院建模 303 10.1 对位cad文件 304 10.1.1 导入并对位cad文件 304 10.1.2 创建舞台的基本框架 306 10.2 内部结构装饰建模 311 10.3 创建花纹及椅子建模 313 第11章 autocad室内建模基础与案例 315 11.1 界面布局 316 11.2 autocad基本概念 316 11.2.1 工作空间 316 11.2.2 光标显示 316 11.2.3 状态栏的使用 317 11.2.4 工具切换与命令窗口 317 11.3 鼠标状态与对象选择 317 11.3.1 鼠标状态 317 11.3.2 对象选择 318 11.4 视图操作 319 11.5 辅助绘图 320 11.5.1 栅格显示 320 11.5.2 捕捉模式 320 11.5.3 正交模式 320 11.5.4 极轴追踪 320 11.5.5 对象捕捉 321 11.5.6 对象捕捉追踪 321 11.5.7 动态输入 321 11.5.8 线宽 321 11.6 坐标系统 321 11.7 绘图命令 322 11.7.1 直线 322 11.7.2 构造线 322 11.7.3 多段线 322 11.7.4 正多边形 322 11.7.5 矩形 323 11.7.6 圆弧 323 11.7.7 圆 323 11.7.8 修订云线 323 11.7.9 样条曲线 323 11.7.10 椭圆 324 11.7.11 椭圆弧 324 11.7.12 块 324 11.7.13 点 324 11.7.14 图案填充 324 11.7.15 渐变色 325 11.7.16 文本 325 11.8 修改命令 325 11.8.1 删除和复制 325 11.8.2 镜像和偏移 326 11.8.3 阵列 326 11.8.4 移动、旋转和缩放 326 11.8.5 拉伸 326 11.8.6 修剪和延伸 327 11.8.7 打断于点和打断 327 11.8.8 合并 327 11.8.9 倒角和圆角 327 11.8.10 分解 328 11.9 其他编辑命令 328 11.9.1 编辑多边形 328 11.9.2 夹点编辑 328 11.9.3 绘图次序 328 11.9.4 查询 329 11.10 标注的使用 329 11.10.1 标注的创建和设置 329 11.10.2 标注工具栏 329 11.10.3 标注的修改 330 11.11 图层的使用 330 11.11.1 创建图层 331 11.11.2 跳层处理 331 11.11.3 开/关图层 331 11.11.4 锁定/解锁图层 332 11.11.5 过滤器 332 11.12 外部参照与设计中心 332 11.12.1 外部参照 332 11.12.2 设计中心 333 11.13 实例制作 333 11.13.1 轴线与墙体 333 11.13.2 墙体绘制 333 11.13.3 门窗开口 334 11.13.4 门窗绘制 334 11.13.5 填充、文字与标注 336 11.13.6 打印和打印到文件 336 |
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