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3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第2版)

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3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第2版)

最 低 价:¥73.50

定 价:¥98.00

作 者:火星时代

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2012 年2月

I S B N:9787115272546

商品详情

编辑推荐

内容简介

《3ds max&sketchup室内建模火星课堂(第2版) (3dvd)》是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds max和sketchup在室内建模中的应用。全书共11章,第1章介绍了3ds max软件基础知识,第2章介绍了室内模型动力学建模技法,第3章介绍了特殊技法建模,第4章介绍了书房墙体单面建模,第5章介绍了高精家具建模,第6~7章介绍了sketchup室内建模基础知识、客厅建模与照片建模,第8~10章分别介绍了3ds max家装空间建模、欧式工装空间建模及大型空间剧院建模,第11章介绍了autocad室内建模基础与案例的制作。
  随书附赠3张dvd多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。
  《3ds max&sketchup室内建模火星课堂(第2版) (3dvd)》不仅适合3ds max初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维建筑设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。

作者简介

目录

《3ds max&sketchup室内建模火星课堂(第2版) (3dvd)》
第1章 初识3ds max软件 1
1.1 3ds max 软件基础 2
1.1.1 3ds max 2010界面详解 2
1.1.2 隐藏侦听器和编辑器 2
1.1.3 自定义ui与默认设置切换器 2
1.1.4 合并整合菜单 3
1.1.5 命令查找 4
1.1.6 视口显示 4
1.1.7 物体的选择 6
1.1.8 组 12
1.1.9 捕捉与轴约束 13
1.2 样条线的绘制与编辑 14
1.2.1 样条曲线的绘制、调节与可渲染 14
1.2.2 编辑样条曲线 16
1.2.3 线条的可渲染 17
1.2.4 样条线几何体编辑 18
1.2.5 样条线转三维几何体 22
1.2.6 挤出修改器 23
1.2.7 [车削]修改器 25
.1.2.8 [倒角]修改器 28
1.2.9 [倒角剖面]修改器 29
1.3 复合建模 30
1.3.1 布尔建模 30
1.3.2 放样建模 36
1.3.3 超级切割建模 39
1.4 多边形建模 41
1.4.1 多边形建模基础 41
1.4.2 编辑多边形 42
1.4.3 实例 53
第2章 室内模型动力学建模技法 73
2.1 动力学刚体碰撞 75
2.2 布料基础知识 77
2.2.1 桌布制作 77
2.2.2 reactor布料修改器参数详解 80
2.3 布料实际应用 81
2.3.1 布料制作实例1——毛巾 82
2.3.2 布料制作实例2——被子 84
2.3.3 布料制作实例3——窗帘 88
第3章 特殊技法建模 94
3.1 长毛毯建模 95
3.2 粒子网格模型制作 99
3.3 garment maker修改器建模 104
3.4 法线建模 108
3.5 快照建模 112
3.6 丝线编织建模 115
第4章 书房墙体单面建模 121
4.1 实体建模 123
4.1.1 创建实体墙体模型 123
4.1.2 创建摄影机 125
4.2 单面建模 127
4.2.1 修改场景和对象属性 127
4.2.2 创建单面墙体模型 128
4.2.3 创建单面窗体模型 131
4.2.4 创建护墙板模型 140
4.2.5 创建踢脚线模型 144
4.2.6 创建吊顶模型 146
4.3 3ds max墙体单面建模 150
4.3.1 基本概念——识图 151
4.3.2 整理图纸 152
4.3.3 图纸对位 153
4.3.4 框架 153
4.3.5 导入模型 154
4.3.6 添加摄影机 155
第5章 高精家具建模 156
5.1 欧式雕花 157
5.2 官帽椅 169
5.2.1 官帽椅准备工作 169
5.2.2 坐板模型 172
5.2.3 椅子腿 174
第6章 sketchup室内建模基础 181
6.1 sketchup软件概述 182
6.1.1 sketchup软件简介 182
6.1.2 sketchup室内建模流程 182
6.2 sketchup快速上手 183
6.2.1 sketchup界面介绍 184
6.2.2 sketchup系统设置 186
6.2.3 sketchup视图操作 188
6.2.4 sketchup视图显示 189
6.2.5 sketchup风格 190
6.2.6 sketchup物体的选择 192
6.3 sketchup建模基础 194
6.3.1 sketchup坐标系统 195
6.3.2 基础绘图工具 198
6.3.3 基础编辑操作 212
6.3.4 其他编辑操作 229
6.3.5 辅助绘图工具 249
6.3.6 材质编辑 252
6.4 框架单双面建模 255
6.4.1 双面建模 255
6.4.2 单面建模 257
第7章 sketchup客厅建模与照片建模 259
7.1 客厅建模 260
7.1.1 创建墙体和踢脚线 260
7.1.2 创建房顶吊顶结构 263
7.1.3 创建室内细节模型 267
7.1.4 创建阳台窗户模型 270
7.1.5 模型的导出与导入 275
7.2 照片建模 278
7.2.1 照片匹配 279
7.2.2 建立框架 279
7.2.3 细节制作 280
第8章 3ds max家装空间建模 281
8.1 照片匹配 282
8.2 框架模型制作 284
8.3 修正模型 285
8.4 顶部石膏线 287
8.5 墙面 289
8.6 角线 291
8.7 最终完成 293
第9章 3ds max欧式工装空间建模 294
9.1 照片分析 295
9.2 制作顶面和基本框架 295
9.3 照片匹配与细化 297
9.4 细化模型 299
9.5 爱奥尼柱建模 299
9.6 合并模型 302
第10章 3ds max大型空间剧院建模 303
10.1 对位cad文件 304
10.1.1 导入并对位cad文件 304
10.1.2 创建舞台的基本框架 306
10.2 内部结构装饰建模 311
10.3 创建花纹及椅子建模 313
第11章 autocad室内建模基础与案例 315
11.1 界面布局 316
11.2 autocad基本概念 316
11.2.1 工作空间 316
11.2.2 光标显示 316
11.2.3 状态栏的使用 317
11.2.4 工具切换与命令窗口 317
11.3 鼠标状态与对象选择 317
11.3.1 鼠标状态 317
11.3.2 对象选择 318
11.4 视图操作 319
11.5 辅助绘图 320
11.5.1 栅格显示 320
11.5.2 捕捉模式 320
11.5.3 正交模式 320
11.5.4 极轴追踪 320
11.5.5 对象捕捉 321
11.5.6 对象捕捉追踪 321
11.5.7 动态输入 321
11.5.8 线宽 321
11.6 坐标系统 321
11.7 绘图命令 322
11.7.1 直线 322
11.7.2 构造线 322
11.7.3 多段线 322
11.7.4 正多边形 322
11.7.5 矩形 323
11.7.6 圆弧 323
11.7.7 圆 323
11.7.8 修订云线 323
11.7.9 样条曲线 323
11.7.10 椭圆 324
11.7.11 椭圆弧 324
11.7.12 块 324
11.7.13 点 324
11.7.14 图案填充 324
11.7.15 渐变色 325
11.7.16 文本 325
11.8 修改命令 325
11.8.1 删除和复制 325
11.8.2 镜像和偏移 326
11.8.3 阵列 326
11.8.4 移动、旋转和缩放 326
11.8.5 拉伸 326
11.8.6 修剪和延伸 327
11.8.7 打断于点和打断 327
11.8.8 合并 327
11.8.9 倒角和圆角 327
11.8.10 分解 328
11.9 其他编辑命令 328
11.9.1 编辑多边形 328
11.9.2 夹点编辑 328
11.9.3 绘图次序 328
11.9.4 查询 329
11.10 标注的使用 329
11.10.1 标注的创建和设置 329
11.10.2 标注工具栏 329
11.10.3 标注的修改 330
11.11 图层的使用 330
11.11.1 创建图层 331
11.11.2 跳层处理 331
11.11.3 开/关图层 331
11.11.4 锁定/解锁图层 332
11.11.5 过滤器 332
11.12 外部参照与设计中心 332
11.12.1 外部参照 332
11.12.2 设计中心 333
11.13 实例制作 333
11.13.1 轴线与墙体 333
11.13.2 墙体绘制 333
11.13.3 门窗开口 334
11.13.4 门窗绘制 334
11.13.5 填充、文字与标注 336
11.13.6 打印和打印到文件 336

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