
张悦,多年CG制作经验,曾经任职于IDMT环球数码科技研究所(深圳)、深圳eview视觉效果公司、北京某大型CG培训机构研发部、首诺数码(GDAT成都公司),曾担任灯光师、培训导师。视效组长等职位,参与过多部美国动画连续剧集、欧洲动画电影、建筑虚拟动画的灯光设定、材质制作、渲染和合成的工作。 .. << 查看详细 |
| 第1章灯光理论基础 1.1现实生活中的灯光 1.2灯光师的使命与工作内容 第2章maya灯光基石出 2.1 maya灯光类型和作用 2.2灯光的基本属性和参数 2.3三点式照明法 2.4灯光的连接技巧 2.5本章小结 第2章maya材质基础 3.1现实生活中的材质类型 3.2 maya中的超材质编辑器 3.3 maya中的材质类型和用途 3.4 maya的材质属性与参数 3.5本章小结 第4章maya材质的节点和网络 4.1认识节点和网络 4.2 maya的默认节点 4.3节点网络的概念 4.4小结 .第5章制作超写真静物——水果 5.1场景布置与灯光设定 5.2水果材质制作 5.3渲染设计 5.4本章小结 第6章制作神秘色彩的瓶子和古书 6.1设定氛围 6.2 uv划分技术 6.3书籍材质制作 6.4瓶子材质制作和渲染技法 6.5最终渲染设置 6.6本章小结 第7章制作suv概念车 7.1制作汽车漆主体和其他材质 7.2在mental ray中体现金属漆效果 7.3使用hdri贴图快速渲染 7.4本章小结 第8章室外白天——有奇幻感的欧洲古代街道 8.1本章案例介绍 8.2室外布景和灯光技术 8.3建筑和地面材质 8.4场景最终渲染 8.5本章小结 第9章室外夜景——东方氛围的小巷 9.1夜景布光思路 9.2建筑材质和道具材质制作 9.3场景最终渲染设置 9.4本章小结 第10章水下图书馆 10.1室内照明布光思路 10.2增加超现实色彩——模拟水下场景 10.3主要道具材质 10.4分层渲染与合成技巧 10.5本章小结 |
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