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(特价书)完全掌握Maya电影及灯光和材质制作超级手册

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(特价书)完全掌握Maya电影及灯光和材质制作超级手册

最 低 价:¥26.60

定 价:¥76.00

作 者:张悦

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2010 年1月

I S B N:9787111284543

商品详情

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内容简介

书籍
计算机书籍
  
  《完全掌握maya电影级灯光和材质制作超级手册(全彩印刷)》由国内著名maya灯光设计师总结6年设计经验编写而成。全书共分两大部分,前4章介绍灯光材质基础,灯光部分包括现实生活中的灯光理论和maya灯光基础,材质部分包括maya材质基础与maya材质的节点和网络,通过近百张图片示例,为场景中的灯光材质表现奠定坚实的基础。
  第2部分通过6个精心设计的专题:水果、神秘色彩的瓶子和古书、suv概念车、有奇幻感的欧洲古代街道、东方氛围的小巷、水下图书馆,介绍超写真静物、场景道具、概念车、室外白天场景、室外夜景、水下建筑场景共6类场景的材质制作、灯光表现技术及整体设计思路。
  作者亲自录制所有实例的多媒体教学录像,播放时间近16小时,除了实例的制作过程,还有制作思路、流程、技术及扩展应用的讲解。学会《完全掌握maya电影级灯光和材质制作超级手册(全彩印刷)》,足以胜任任何maya项目灯光师的设计工作。
  

作者简介


张悦,多年CG制作经验,曾经任职于IDMT环球数码科技研究所(深圳)、深圳eview视觉效果公司、北京某大型CG培训机构研发部、首诺数码(GDAT成都公司),曾担任灯光师、培训导师。视效组长等职位,参与过多部美国动画连续剧集、欧洲动画电影、建筑虚拟动画的灯光设定、材质制作、渲染和合成的工作。

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目录

第1章灯光理论基础
1.1现实生活中的灯光
1.2灯光师的使命与工作内容
第2章maya灯光基石出
2.1 maya灯光类型和作用
2.2灯光的基本属性和参数
2.3三点式照明法
2.4灯光的连接技巧
2.5本章小结
第2章maya材质基础
3.1现实生活中的材质类型
3.2 maya中的超材质编辑器
3.3 maya中的材质类型和用途
3.4 maya的材质属性与参数
3.5本章小结
第4章maya材质的节点和网络
4.1认识节点和网络
4.2 maya的默认节点
4.3节点网络的概念
4.4小结
.第5章制作超写真静物——水果
5.1场景布置与灯光设定
5.2水果材质制作
5.3渲染设计
5.4本章小结
第6章制作神秘色彩的瓶子和古书
6.1设定氛围
6.2 uv划分技术
6.3书籍材质制作
6.4瓶子材质制作和渲染技法
6.5最终渲染设置
6.6本章小结
第7章制作suv概念车
7.1制作汽车漆主体和其他材质
7.2在mental ray中体现金属漆效果
7.3使用hdri贴图快速渲染
7.4本章小结
第8章室外白天——有奇幻感的欧洲古代街道
8.1本章案例介绍
8.2室外布景和灯光技术
8.3建筑和地面材质
8.4场景最终渲染
8.5本章小结
第9章室外夜景——东方氛围的小巷
9.1夜景布光思路
9.2建筑材质和道具材质制作
9.3场景最终渲染设置
9.4本章小结
第10章水下图书馆
10.1室内照明布光思路
10.2增加超现实色彩——模拟水下场景
10.3主要道具材质
10.4分层渲染与合成技巧
10.5本章小结

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