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| 目录 第1讲 3ds Max 2011设计概述 1.1 认识3ds Max 2011 1.2 使用3ds Max 2011--制作"阅兵场景" 第2讲 基本体建模 2.1 创建基本体 2.1.1 功能讲解--创建标准基本体和扩展基本体 2.1.2 范例解析1--制作"茶几" 2.1.3 范例解析2--制作"餐桌" 2.1.4 范例解析3--制作"简易沙发" 2.2 创建建筑对象 2.2.1 功能讲解--创建建筑对象 2.2.2 范例解析--制作"精美小屋" 第3讲 修改器建模 3.1 基本修改器建模 3.1.1 功能讲解--使用基本修改器 3.1.2 范例解析1--制作"卡通企鹅" 3.1.3 范例解析2--制作"精致沙发" 3.2 高级修改器建模 3.2.1 功能讲解--使用高级修改器 3.2.2 范例解析1--制作"冰激凌" 3.2.3 范例解析2--制作"草帽" 第4讲 高级建模 4.1 复合建模 4.1.1 功能讲解--创建复合对象 4.1.2 范例解析--制作"时尚鼠标" 4.2 多边形建模 4.2.1 功能讲解--使用多边形建模工具 4.2.2 范例解析--制作"马克杯" 第5讲 材质与贴图 5.1 材质 5.1.1 功能讲解--材质及其应用 5.1.2 范例解析1--制作"中国结" 5.1.3 范例解析2--制作"牛顿撞撞球" 5.2 贴图 5.2.1 功能讲解--贴图及其应用 5.2.2 范例解析--制作"香烟盒" 第6讲 灯光及其应用 6.1 使用标准灯光 6.1.1 功能讲解--标准灯光的种类及用途 6.1.2 范例解析--制作"书桌上的温馨" 6.2 使用光度学灯光 6.2.1 功能讲解--光度学灯光的种类及用途 6.2.2 范例解析--制作"夜幕降临" 第7讲 摄影机、环境特效和渲染 7.1 摄影机 7.1.1 功能讲解--摄影机的种类和用途 7.1.2 范例解析--制作"餐桌上的静物" 7.2 环境和特效 7.2.1 功能讲解--认识环境和特效 7.2.2 范例解析--制作"游戏场景" 7.3 渲染 7.3.1 功能讲解--使用渲染器 7.3.2 范例解析--制作"水晶手镯" 第8讲 动画制作基础 8.1 动画基础 8.1.1 功能讲解--认识和创建动画 8.1.2 范例解析--制作"碧波荡漾" 8.2 轨迹视图 8.2.1 功能讲解--轨迹视图的使用 8.2.2 范例解析--制作"开卷有益" 第9讲 高级动画制作 9.1 Reactor及其应用 9.1.1 功能讲解--使用Reactor制作动力学动画 9.1.2 典型实例--制作"小球与画布" 9.2 粒子系统和空间扭曲 9.2.1 功能讲解--使用粒子系统和空间扭曲 9.2.2 范例解析--制作"涓涓细流" |
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