
| 兼顾基础, 详细介绍了3ds Max 2010软件及VRay渲染器在室内外效果图制作上的各项功能,帮助零起点的用户打好扎实的基础, 实例典型 全书采用最典型的实例,由简到繁,由局部到整体,循序渐进地进行讲解,逐步建立良好、科学的设计理念和创作思路 经验分享 与读者分享各种专业经验,让更多的初学者能轻松迈过入门的门槛,掌握必要的实践经验,尽早成为优秀的设计师 |
| 第1章 室内外效果图的特点 1.1 室内外效果图概述 1.2 优秀室内外效果图的特点 1.2.1 构图和形式美 1.2.2 灯光的表现 1.2.3 恰当地处理配景和渲染环境 第2章 二维图形建模与修改 2.1 二维图形的作用 2.2 创建二维图形 2.3 样条线类型 2.3.1 线 2.3.2 矩形 2.3.3 圆 2.3.4 椭圆 2.3.5 弧 2.3.6 圆环 2.3.7 多边形 2.3.8 星形 2.3.9 文本 2.3.10 螺旋线 2.3.11 截面 2.4 “修改”面板 2.4.1 “修改”面板内容 2.4.2 修改顶点级别 2.4.3 修改线段级别 2.4.4 修改样条线级别 2.5 利用二维图形创建模型 2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型 2.5.2 时尚手机的制作 第3章 三维建模与修改 3.1 创建建模物体 3.2 放样 3.2.1 放样操作 3.2.2 放样制作实例——窗帘 3.2.3 放样制作实例——节能灯 3.3 三维布尔运算 3.3.1 布尔运算操作与参数 3.3.2 使用布尔运算时应注意的问题 3.3.3 布尔运算制作实例——口红 3.3.4 布尔运算制作实例——多功能插座 3.4 图形合并 3.5 修改工具 3.5.1 挤出 3.5.2 车削 3.5.3 车削——梳子的制作 3.5.4 弯曲 3.5.5 噪波 3.5.6 网格平滑 3.5.7 网格平滑——靠枕的制作 3.5.8 锥化 3.5.9 倒角修改器 3.5.10 利用倒角修改器创建文本 3.5.11 涟漪修改器 3.5.12 设置涟漪效果 3.5.13 可渲染样条线修改器 3.5.14 晶格修改器 3.5.15 利用晶格修改器创建楼体模型 3.5.16 扭曲修改器 3.5.17 制作扭曲花瓶效果 3.5.18 扫描修改器 3.6 综合实例——相机 第4章 材质分类与属性 4.1 材质分类 4.2 材质属性 4.2.1 物体的颜色 4.2.2 光滑和反射 …… 第5章 VRay材质的运用 第6章 VRay渲染器 第7章 简约客厅 第8章 现代休闲空间 第9章 雅致卧室 第10章 商店空间 第11章 商业楼群 第12章 现代楼群 第13章 现代别墅 第14章 别墅客厅 |
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