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3D Studio MAX R4 模型篇

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3D Studio MAX R4 模型篇

最 低 价:¥16.10

定 价:¥46.00

作 者:卢师德

出 版 社:中国电力出版社

出版时间:2002 年1月

I S B N:7508308484

价格
16.10元

商品详情

编辑推荐

内容简介

本书兼重指令说明和实例练习,内容由浅入深,章节安排循序渐进,以初学者的角度讲述了在学习和设计中遇到的所有要点和难点。在详细的指令说明后,还安排了分步上机练习,使自学者很容易上手。
  本书适合自学,也可以作为培训教材使用。
  

作者简介

目录

原书序

第1章 认识工作环境

1-1 工作环境介绍
1-2 试试基本操作
1-3 文件控制
1-4 视图控制
1-6 简单的环境设置项
1-6 尺寸单位
1-7 思考要点

第2章 建立对象与编辑

2-1 建立基本对象
2-2 选取对象与删除对象
2-3 其他基本对象建立
2-4 对象的编辑
2-5 坐标系统控制
2-6 对象锁点与操作轴点
.2-7 其他编辑功能
2-8 延伸对象建立
2-9 鼠标右键
2-10 思考要点

第3章 对象编辑

3-1 基本编辑命令
3-2 复制对象的变化
3-3 多对象与组合编辑
3-4 堆栈编辑器
3-5 变更编辑命令面板
3-6 简单的编辑命令
3-7 思考要点

第4章 平面与立体对象

4-1 shape
4-2 造型曲线的编辑操作
4-3 造型相关编辑命令
4-4 loft
4-5 deform
4-6 思考要点

第5章 网面编辑

5-1 基本网面编辑
5-2 高级网面编辑
5-3 ffd(自由造形变形)
5-4 patch
5-5 思考要点

第6章 nurbs

6-1 基本的nurbs
6-2 建立nurbs对象
6-3 编辑nurbs对象
6-4 思考要点

第7章 复合对象

7-1 morph变形
7-2 conform适应
7-3 shape merge形体合并
7-4 terrain地形
7-5 scatter分散
7-6 connect连接
7-7 boolean布尔运算
7-8 mesher
7-9 思考要点

第8章 镜头、灯光、演染

8-1 镜头
8-2 灯光
8-3 太阳光
8-4 环境变化
8-5 渲染
8-6 思考要点

第9章 材质

9-1 使用材质
9-2 材质编辑框的使用
9-3 使用贴图材质
9-4 编辑材质
9-5 思考要点

第10章 贴图材质

10-1 贴图新材质
10-2 2d maps
10-3 3d maps
10-4 compositors
10-5 color mods
10-6 other
10-7 思考要点


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