
| 原书序 第1章 认识工作环境 1-1 工作环境介绍 1-2 试试基本操作 1-3 文件控制 1-4 视图控制 1-6 简单的环境设置项 1-6 尺寸单位 1-7 思考要点 第2章 建立对象与编辑 2-1 建立基本对象 2-2 选取对象与删除对象 2-3 其他基本对象建立 2-4 对象的编辑 2-5 坐标系统控制 2-6 对象锁点与操作轴点 .2-7 其他编辑功能 2-8 延伸对象建立 2-9 鼠标右键 2-10 思考要点 第3章 对象编辑 3-1 基本编辑命令 3-2 复制对象的变化 3-3 多对象与组合编辑 3-4 堆栈编辑器 3-5 变更编辑命令面板 3-6 简单的编辑命令 3-7 思考要点 第4章 平面与立体对象 4-1 shape 4-2 造型曲线的编辑操作 4-3 造型相关编辑命令 4-4 loft 4-5 deform 4-6 思考要点 第5章 网面编辑 5-1 基本网面编辑 5-2 高级网面编辑 5-3 ffd(自由造形变形) 5-4 patch 5-5 思考要点 第6章 nurbs 6-1 基本的nurbs 6-2 建立nurbs对象 6-3 编辑nurbs对象 6-4 思考要点 第7章 复合对象 7-1 morph变形 7-2 conform适应 7-3 shape merge形体合并 7-4 terrain地形 7-5 scatter分散 7-6 connect连接 7-7 boolean布尔运算 7-8 mesher 7-9 思考要点 第8章 镜头、灯光、演染 8-1 镜头 8-2 灯光 8-3 太阳光 8-4 环境变化 8-5 渲染 8-6 思考要点 第9章 材质 9-1 使用材质 9-2 材质编辑框的使用 9-3 使用贴图材质 9-4 编辑材质 9-5 思考要点 第10章 贴图材质 10-1 贴图新材质 10-2 2d maps 10-3 3d maps 10-4 compositors 10-5 color mods 10-6 other 10-7 思考要点 |
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