
| Sherry London是一位艺术家、作家和教师。她是Computer Artist(计算机艺术家)杂志的责任编辑(在该出版物过早地倒闭之前),她曾为Pre,MacWeek,MacUser杂志以及MacWorld/MacUser组合杂志等写过许多文章。她目前为Electronic Publishing杂志写作。Sherry 曾在Philadelphia(费城)的Moore College of Art and Design(莫尔艺术和设计学院)中的继续教育系讲授Photoshop。现在她在新泽西州的Gloucester County College(Gloucester市立学院)中讲授QuarkXPress,Adobe GoLive和Flash等软件。她还在许.. << 查看详细 |
| 目 录 译者序 作者简介 致谢 前言 第1章 基本知识 1.1 欢迎使用painter 6 1.2 新增加功能,变得更易用了吗 1.2.1 面板变得讨人喜爱 1.2.2 所有的画刷都放在一行上 1.2.3 材质问题 1.2.4 对象 1.3 图层代替了浮动层 1.3.1 层层相迭 1.3.2 处理图层 1.3.3 图层、图层编辑和蒙板 1.4 其他的painter“新闻” 1.5 组织界面 1.6 自定义界面 1.6.1 自定义图库 . 1. 6. 2 自定义图标 1.6.3 重新组合变种 1.7 painter 6和其他程序 1.7.1 photoshop用户使用painter 1.7.2 poser 1.8 本章小结 第2章 画刷效果 2.1 熟悉画刷 2.1.1 直接开始 2.1.2 没有“愚蠢”的方法 2.1.3 更多的画刷控制 2.2 笔点(dab) 2.2.1 输入变量 2.2.2 新笔点 2.2.3 新的和改善了的类别 2.3 不同的笔划 2.3.1 硬毛笔划基础 2.3.2 抓“俘虏” 2.4 不同的图层 2.4.1 深一点好 2.4.2 湿一点好 2.5 再论面板 2.5.1 油画“井” (oil's well) 2.5.2 保持插件 2.6 本章小结 第3章 学习“克隆” 3.1 基本技术 3.1.1 粉笔克隆工具(chalkcloner) 3.1.2 soft c1oner(软克隆)和straight c1oner(直接克隆) 3.2 高级克隆术 3. 3 本章小结 第4章 纸张纹理 4.1 纹理的解剖学 4.2 纹理值与纹理形成 4.3 设计纹理:make paper命令 4.4 重复纹理 4.5 rhoda的纹理 4.5.1 具有强烈效果的图形 4.5.2 可重涂的文本 4.6 本章小结 第5章 图案 5.1 图案入门 5.1. 1 图案的语言 5.1.2 创建矩形重复 5.1.3 painter的偏移 5.1.4 基于花样的液滴和砖块 5.1.5 链接的花样 5.2 彩色图案 5.3 照片图案 5.4 学会爱护线条 5.5 图案散文 5.6 最初的应用:将图案用于实际 5.7 本章小结 第6章 拼图 6.1 e p1uribusunum 6.1.1 21种风格 6.1.2 无缝的混合 6.2 本章小结 第7章 动画和脚本 7.1 动画基础 7.2 实验动画 7.3 抽象动画 7.4 为电影效果编写脚本 7.5 旋转镜技术 7.5.1 考虑动画源 7.5.2 将所有电影接在一起 7.6 本章小结 第8章 web效果 8.1 painter和web关系简述 8.1.1 用于web的颜色 8.1.2 用于web的文件格式 8.1.3 painter和216种web安全颜色 8.1.4 颜色集 8.2 低颜色的图形技术 8.2.1 通过招贴画化创建低颜色 8.2.2 使用某些当前渐变效果 8.2.3 图案和纹理 8.3 深度的错觉 8.4 图像映射 8.5 图像切片、切块和转动(上方) 8.6 本章小结 第9章 动态效果 9.1 关于动态图层 9.2 创建宣纸 9.3 增长纸张 9.4 liquid lens——或如何从纸张制作布丁 9.4.1 营救纹理 9.4.2 控制燃烧动态图层 9.5 重金属 9.6 bevelworld动态图层 9.7 动态图层和蒙板 9.8 本章小结 第10章 文本效果 10.1 基于矢量的文本 10.1.1 保持形状 10.1.2 使之转化 10.1.3 现在将所有技术组合起来 10.2 动态文本 10.3 本章小结 第11章 深奥的效果 11.1 马赛克 11.1.1 创建任意图像的马赛克 11.1.2 创建基于图像的马赛克 11.2 大理石花纹 11.2.1 制作底图 11. 2. 2 创建不定形 11.2.3 用getgel可做什么 11.2.4 创建自己的图案 11.3 本章小结 第12章 美术技术 12.1 大型图片 12.2 学会用painter制图 12.3 向早期的绘画大师学习 12.3.1 色调 12.3.2 几何学 12.3.3 使用边缘 12.3.4 “窃取”早期绘画大师的作品 12.4 惟妙惟肖的绘画 12.4.1 房间视图 12.4.2 人体写生 12.4.3 肖像 12.5 本章小结 |
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