
| 前言 第1章 软件基础....................................................................... 1 1.1 认识3ds max 2009 和vray 渲染器............................................ 2 1.2 3ds max 2009 的界面和基本操作............................................. 3 1.3 vray 内置于3ds max 2009 中的模块和启用方法.................... 5 1.4 本章总结.......................................................6 第2章 基础建模....................................................................... 7 2.1 使用二维图形建模.................................................................... 8 2.1.1 摇椅——(编辑样条线).................................................8 2.1.2 沙发椅——(放样建模)...............................................20 2.2 使用几何体建模...................................................................... 30 2.2.1 柜子——(标准几何体、倒角剖面、挤出、车削和噪波).......................................................30 2.2.2 饰品——(标准几何体、ffd 、扭曲和噪波)...........45 2.3 本章总结.................................................................................. 48 第3章 照明基础..................................................................... 49 3.1 3ds max 的照明技术................................................................ 50 3.1.1 标准灯光...........................................................................50 3.1.2 光度学灯光.......................................................................52 3.2 vray 的照明技术..................................................................... 54 3.2.1 vraylight 灯光.................................................................54 .3.2.2 vraysun 灯光..................................................................58 3.3 本章总结.................................................................................. 60 第4章 材质基础..................................................................... 61 4.1 3ds max 的材质与贴图技术.................................................... 62 4.1.1 3ds max 2009 包含的材质/贴图类型...............................62 4.1.2 贴图坐标...........................................................................67 4.2 vray 的材质和贴图................................................................. 70 4.3 本章总结.................................................................................. 80 第5章 渲染基础..................................................................... 81 5.1 全局设置卷展栏参数详解...................................................... 82 5.2 采样设置卷展栏参数详解...................................................... 84 5.3 间接照明卷展栏参数详解...................................................... 88 5.4 发光贴图卷展栏参数详解...................................................... 90 5.5 准蒙特卡罗卷展栏参数详解.................................................. 93 5.6 光子贴图卷展栏参数详解...................................................... 95 5.7 灯光缓存卷展栏参数详解.................................................... 100 5.8 环境卷展栏参数详解............................................................ 103 5.9 本章总结................................................................................ 104 第6章 平顶空间模型表现(流程介绍)........................... 105 6.1 建立平顶空间模型................................................................ 106 6.1.1 确定系统单位.................................................................106 6.1.2 导入autocad 文件........................................................106 6.1.3 建立墙体、窗洞模型.....................................................107 6.1.4 建立地面、吊顶模型..................................................... 112 6.1.5 合并室内模型................................................................. 114 6.1.6 创建摄像机..................................................................... 114 6.2 设置低渲染参数并进行灯光测试........................................ 116 6.3 设置场景材质........................................................................ 130 6.4 设置最终渲染参数................................................................ 139 6.5 本章总结................................................................................ 140 第7章 吊顶空间表现........................................................... 141 7.1 完善吊顶空间模型................................................................ 142 7.1.1 打开现有的模型.............................................................142 7.1.2 建立模型的吊顶部分.....................................................142 7.2 进行灯光测试........................................................................ 144 7.3 设置场景材质........................................................................ 153 7.3.1 墙纸材质的建立.............................................................153 7.3.2 大理石墙材质的建立.....................................................155 7.3.3 吊顶材质的建立.............................................................155 7.3.4 地板材质的建立.............................................................156 7.3.5 玻璃框金属材质的建立.................................................157 7.3.6 床单材质的建立.............................................................157 7.3.7 床头材质的建立.............................................................158 7.3.8 枕头材质的建立.............................................................159 7.3.9 靠垫和被单材质的建立.................................................159 7.3.10 床板材质的建立...........................................................160 7.3.11 地毯材质的建立...........................................................161 7.3.12 床头柜材质的建立.......................................................162 7.3.13 台灯材质的建立...........................................................163 7.3.14 画框材质的建立...........................................................163 7.3.15 装饰画材质的建立.......................................................164 7.3.16 相框材质的建立...........................................................165 7.3.17 书材质的建立...............................................................165 7.3.18 浴缸和洗手池材质的建立...........................................166 7.3.19 喷沙镜面材质的建立...................................................167 7.3.20 镜面上的花纹材质的建立...........................................167 7.3.21 镜框和窗户框材质的建立...........................................168 7.3.22 水龙头与桌脚材质的建立...........................................168 7.3.23 马桶材质的建立...........................................................169 7.3.24 椭圆镜面材质的建立...................................................169 7.3.25 桌面材质的建立...........................................................170 7.4 保存光子贴图........................................................................ 170 7.5 进行正图的渲染.................................................................... 171 7.6 本章总结................................................................................ 172 第8章 坡顶空间模型表现................................................... 173 8.1 建立穹顶空间模型................................................................ 174 8.1.1 打开现有的模型.............................................................174 8.1.2 建立模型的穹顶部分.....................................................174 8.2 模拟场景灯光效果................................................................ 177 8.3 指定场景对象的纹理............................................................ 184 8.3.1 穹顶木纹和隔墙材质的建立.........................................184 8.3.2 穹顶梁和墙头花纹木头材质的建立.............................184 8.3.3 地板材质的建立.............................................................186 8.3.4 床头墙壁材质的建立.....................................................186 8.3.5 墙纸材质的建立.............................................................186 8.3.6 地毯材质的建立.............................................................188 8.3.7 床头柜材质的建立.........................................................188 8.3.8 床头柜金属材质的建立.................................................189 8.3.9 床架和床底木纹材质的建立.........................................189 8.3.10 床头材质的建立...........................................................189 8.3.11 抱枕材质的建立...........................................................191 8.3.12 枕头材质的建立...........................................................191 8.3.13 床单和被子材质的建立...............................................191 8.3.14 床垫材质的建立...........................................................193 8.3.15 窗帘材质的建立...........................................................193 8.3.16 椅子木纹和柜子材质的建立.......................................194 8.3.17 椅子布纹材质的建立...................................................194 8.3.18 金珠材质的建立...........................................................194 8.3.19 银珠材质的建立...........................................................196 8.3.20 国画材质的建立...........................................................196 8.3.21 床头柱子材质的建立...................................................197 8.3.22 水槽材质的建立...........................................................197 8.3.23 石头材质的建立...........................................................198 8.3.24 夜景材质的建立...........................................................198 8.4 运用光子贴图渲染正图........................................................ 199 8.5 本章总结................................................................................ 200 第9章 独立空间表现........................................................... 201 9.1 建立独立空间模型................................................................ 202 9.1.1 确定系统单位.................................................................202 9.1.2 导入autocad 文件并建立空间框架............................202 9.1.3 建立场景装饰物............................................................. 211 9.1.4 合并室内模型并创建摄像机.........................................213 9.2 设置低渲染参数并进行灯光测试........................................ 215 9.3 设置场景材质........................................................................ 217 9.3.1 地面瓷砖材质的建立.....................................................217 9.3.2 侧面墙的瓷砖材质的建立.............................................218 9.3.3 青砖墙面材质的建立....................................................219 9.3.4 墙上的铝板材质的建立.................................................219 9.3.5 墙上镜面材质的建立.....................................................220 9.3.6 屋顶材质的建立.............................................................220 9.3.7 角线材质的建立.............................................................221 9.3.8 窗户木纹材质的建立.....................................................222 9.3.9 门的木纹材质的建立.....................................................222 9.3.10 门上玻璃材质的建立...................................................223 9.3.11 马桶材质的建立...........................................................223 9.3.12 马桶按钮材质的建立...................................................224 9.3.13 画框材质的建立...........................................................224 9.3.14 装饰画材质的建立.......................................................225 9.3.15 花盆材质的建立...........................................................225 9.3.16 枝干材质的建立...........................................................226 9.3.17 植物叶子材质的建立...................................................226 9.3.18 小草材质的建立...........................................................226 9.3.19 灯罩材质的建立...........................................................228 9.4 渲染正图 ............................................................................ 228 9.5 本章总结................................................................................ 229 第10 章 多空间模型表现..................................................... 231 10.1 建立多空间模型.................................................................. 232 10.1.1 建立多空间墙体、顶面及地面模型........................232 10.1.2 建立窗户模型............................................................238 10.1.3 合并室内模型 ........................................................240 10.1.4 创建摄像机................................................................241 10.2 设置低渲染参数并进行灯光测试...................................... 242 10.3 设置场景材质 .................................................................. 249 10.3.1 地砖材质的建立........................................................249 10.3.2 墙纸材质的建立........................................................250 10.3.3 大理石材质的建立....................................................250 10.3.4 门和门框材质的建立................................................251 10.3.5 窗户框和角线材质的建立........................................251 10.3.6 墙顶材质的建立........................................................252 10.3.7 墙面镜子材质的建立................................................252 10.3.8 墙面镜框和吊层边框材质的建立............................253 10.3.9 椭圆镜框材质的建立................................................253 10.3.10 餐桌材质的建立......................................................254 10.3.11 餐椅布纹材质的建立...............................................254 10.3.12 餐桌和椅子金属材质的建立..................................255 10.3.13 沙发材质的建立......................................................255 10.3.14 沙发椅布纹材质的建立..........................................255 10.3.15 沙发椅金属材质的建立..........................................256 10.3.16 纱窗材质的建立......................................................257 10.3.17 窗帘材质的建立......................................................257 10.3.18 地毯材质的建立......................................................258 10.3.19 茶几木纹材质的建立..............................................258 10.3.20 茶几上布纹材质的建立..........................................259 10.3.21 小沙发材质的建立..................................................259 10.3.22 沙发脚材质的建立..................................................260 10.3.23 柜子材质的建立......................................................260 10.3.24 花盆材质的建立......................................................261 10.3.25 植物枝干材质的建立..............................................261 10.3.26 植物叶子材质的建立..............................................262 10.3.27 台灯桌材质的建立..................................................263 10.3.28 台灯金属材质的建立..............................................263 10.3.29 灯罩材质的建立......................................................264 10.3.30 餐垫材质的建立......................................................264 10.3.31 餐盘材质的建立......................................................265 10.3.32 烛台材质的建立......................................................265 10.3.33 玻璃杯材质的建立..................................................266 10.3.34 水晶杯材质的建立..................................................266 10.3.35 环境材质的建立......................................................267 10.4 最终渲染参数的确定.......................................................... 267 10.5 本章总结.............................................................................. 268 第11 章 复式空间模型表现................................................. 269 11.1 虚拟空间模型的完成.......................................................... 270 11.1.1 打开现有的模型.........................................................270 11.1.2 电视墙花纹的创建.....................................................270 11.1.3 建立吊顶多空间模型.................................................272 11.1.4 创建摄像机.................................................................278 11.2 模拟现实灯光...................................................................... 279 11.3 设置场景材质 .................................................................. 293 11.3.1 墙纸材质的建立.........................................................293 11.3.2 墙柱材质的建立.........................................................294 11.3.3 地砖材质的建立.........................................................295 11.3.4 地毯材质的建立.........................................................295 11.3.5 桌椅木纹材质的建立.................................................296 11.3.6 罐子材质的建立.........................................................296 11.3.7 桌椅金属花纹材质的建立.........................................297 11.3.8 沙发布纹材质的建立.................................................297 11.3.9 抱枕材质的建立.........................................................297 11.3.10 泥人材质的建立.......................................................299 11.3.11 台灯金属材质的建立...............................................300 11.3.12 灯罩材质的建立.......................................................300 11.3.13 花盆材质的建立.......................................................301 11.3.14 植物叶子材质的建立...............................................301 11.3.15 植物枝干材质的建立...............................................301 11.3.16 楼上护栏玻璃材质的建立.......................................303 11.3.17 楼上椅子材质的建立...............................................303 11.4 设置最终渲染参数.............................................................. 304 11.5 本章总结.............................................................................. 305 |
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