
| 房晓溪,中国动漫游戏教材第一人,房晓溪教授,现任:中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家,湖北省动漫艺术家协会主席,现任北京吉利大学动画与游戏学院院长,中国动漫游戏教育家,动漫游戏专家,游戏引擎设计专家,中国电子视像行业协会专家组专家,全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家。 |
| 第1章 概述 1.1 角色造型的目的与作用/2 1.2 角色造型的艺术特征/3 1.2.1 形象的虚幻性与主观想象/3 1.2.2 形象的简单化与符号化/13 1.2.3 形象的幽默趣味与夸张性/4 1.2.4 形象的地域与民族性/5 1.3 动画角色的分类/6 1.3.1 按角色属性来分/6 1.3.2 按制作手段区分/18 1.4 对不同风格动画角色造型的简单介绍/lO 1.4.1 美国风格/10 1.4.2 欧洲风格/11 1.4.3 日本风格/11 第2章 动画角色造型基础训练 2.1 写生与素描训练/14 2.1.1 对角色形体结构认识/14 2.1.2 对空间透视关系认识/15 2.1.3 对光影效果的认识/15 2.1.4 对线条的认识/i7 2.2 速写/18 2.2.1 对角色动态规律的把握和记忆/18 2.2.2 对角色形态的观察与艺术概括/18 2.2.3 加强线的表现力/19 2.3 突破写实的夸张与变形训练/21 第3章 形体解剖与设计基础 3.1 人体解剖/24 3.1.1 人体比例/124 3.1.2 男、女体形特征/24 3.1.3 骨骼/25 3.1.4 肌肉/25 3.1.5 头部骨骼/26 3.1.6 面部的肌肉/28 3.1.7 躯干解剖结构/33 3.1.8 上肢解剖结构/36 3.1.9 下肢解剖结构/36 3.1.10 手解剖结构/38 3.1.11 脚解剖结构/39 3.2.12 体型/40 3.2 动物解剖/42 第4章 角色设计技法与表现 4.1 头与身体比例/46 4.2 转面/49 4.3 表情/51 4.4 口型/54 4.5 服装/ss 4.5.1 民族服装/55 4.5.2 历史服装/55 4.5.3 地域服装/58 4.5.4 时装/59 4.5.5 魔幻服装/59 4.6 色彩设定/61 第5章 角色的类型与形象创意 5.1 不同角色的特征/64 5.1.1 英雄型形象/64 5.1.2 平民化形象/65 5.1.3 反面形象/66 5.1.4 幽默形象/67 5.1.5 儿童形象/68 5.1.6 拟人化形象/69 5.2 对角色进行形象创意的基本方法/70 5.2.1 简化与概括/170 5.2.2 添加与想象/171 5.2.3 夸张与变形/171 5.3 角色之间的组合关系/74 5.4 动画片典型形象分析/76 5.4.I 《千与千寻》的角色造型分析/|76 5.4.2 《钟楼怪人》角色造型分析/78 第6章 角色设计规范 6.1 结构图/82 6.2 效果图/83 6.3 多角度转面图/84 6.4 头部结构分解图/8# 6.5 手足造型细部图/89 6.6 角色的姿态图/91 6.7 面部表情图/92 6.8 服装图/94 6.9 服饰、道具图/96 6.10 角色谱系比比例图 6.11 角色发型图/98 6.12 口型图/99 6.13 色标图/100 第7章 中国风格的动画角色造型 7.1 中国民族风格的动画角色/102 7.2 我国台湾省动漫造型风格/109 7.2.1 蔡志忠的造型风格/109 7.2.2 几米的造型风格/110 7.2.3 朱德庸的造型风格/111 7.2.4 敖幼祥的卡通造型风格/112 7.3 对中国美术片角色造型的传承与发展/113 参考文献/119 |
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