
| 第一部分 编 程1 第 1 章 如何编程3 以增量的方式编程,并且测试先行。 第 2 章 什么是重构23 “重构:改进现有代码的设计”。-martin fowler 第二部分 团队实践49 第 3 章 什么是xp团队实践51 我们将研究这些实践以及相关内容。 第 4 章 成对编程效果如何呢67 成对编程令人筋疲力尽,但它又卓有成效。 第 5 章 体系结构在哪里呢79 体系结构体现在探究中,体现在隐喻中,体现在第一次迭代以及别的地方。 第 6 章 什么是系统隐喻89 “系统隐喻是一种描述,每个人-客户、程序员和经理都可以使用它来讲述系统是如何工作的。”-kent beck 第三部分 过 程101 第 7 章 如何计划版本?故事是什么?103 编写、估算和故事的优先级排序。 第 8 章 如何计划迭代117 可以把迭代计划想象为棋盘游戏。 第 9 章 客户、程序员、经理是如何度过典型的一天的?125 .客户:解答问题、测试和指导 程序员:测试、编码和重构 经理:项目经理、跟踪者和教练 第 10 章 结束语145 参考书目147 |
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