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探索极限编程

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探索极限编程

最 低 价:¥14.30

定 价:¥26.00

作 者:William C.Wake

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2002 年6月

I S B N:7115103836

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    14.30元

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    编辑推荐

    内容简介

    极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学,本书提供了最佳的XP开发人员实践。
       本书共分三部分,第一部分探讨了XP编程规则,其中第1章介绍了XP程序员的编程方法——测试先行的增量编程方法;第2章介绍了XP程序员改进代码的方法——重构。第二部分探讨了XP团队是如何实践的。其中第3章介绍了面向团队的实践活动和其他的替代方案;第4章介绍了结对编程实践;第5章介绍了XP程序的体系结构;第6章探索了如何用隐喻驱动不同类型系统的概念化并实现它。第三部分探讨了XP过程。第7章描述了版本发布计划;第8章演示迭代的计划游戏;第9章描述迭代过程中客户、程序员和管理人员的日常活动。本书最后总结了XP的方方面面,并提供了大量的XP参考资源。
       本书就XP各方面的具体机制进行了专题探讨,语言轻松活泼,实用性与可读性较强,适合于软件开发人员、软件项目管理人员,以及所有想要了解XP的各界人士参考。
      

    作者简介

    目录

    第一部分 编 程1
    第 1 章 如何编程3
    以增量的方式编程,并且测试先行。
    第 2 章 什么是重构23
    “重构:改进现有代码的设计”。-martin fowler
    第二部分 团队实践49
    第 3 章 什么是xp团队实践51
    我们将研究这些实践以及相关内容。
    第 4 章 成对编程效果如何呢67
    成对编程令人筋疲力尽,但它又卓有成效。
    第 5 章 体系结构在哪里呢79
    体系结构体现在探究中,体现在隐喻中,体现在第一次迭代以及别的地方。
    第 6 章 什么是系统隐喻89
    “系统隐喻是一种描述,每个人-客户、程序员和经理都可以使用它来讲述系统是如何工作的。”-kent beck
    第三部分 过 程101
    第 7 章 如何计划版本?故事是什么?103
    编写、估算和故事的优先级排序。
    第 8 章 如何计划迭代117
    可以把迭代计划想象为棋盘游戏。
    第 9 章 客户、程序员、经理是如何度过典型的一天的?125
    .客户:解答问题、测试和指导
    程序员:测试、编码和重构
    经理:项目经理、跟踪者和教练
    第 10 章 结束语145
    参考书目147

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