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UML软件建模

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UML软件建模

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作 者:周秉锋 编著

出 版 社:北京大学出版社

出版时间:2001 年11月

I S B N:7301052995

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    编辑推荐

    内容简介

    本书结合软件开发实际,循序渐进地全面介绍了统一建模语言(UML:Unifide ModelingLanguage)的基本概念、实际应用和理论基础。全书共分为17章,分别介绍了:软件产品开发和软件建模的关系、统一建模语言简介、需求分析和用例视图、交互与交互图、结构建模与逻辑视图、类、关系、共用机制(commonmechanism)、类图(class diagram)、接口、类型、角色、模型包、实例、对象图、状态机、状态机图和活动图等内容。章节和内容的安排按照软件开发过程的分析、设计、建造的顺序展开,并通过大量的建模实例详细解释了各种UML模型元素的语义、语法和建模原则。
       本书既可以用做计算机应用技术专业的研究生课程的教材,也可以供软件产品的分析、设计和开发人员作为软件设计的具有实用价值的参考书。
      

    作者简介

    目录

    第1章 软件产品开发和软件建模
    1.1 为什么要建模
    1.2 软件建模及建模的原则
    1.2.1 模型是对现实世界的简化
    1.2.2 建模的原则
    第2章 统一建模语言简介
    2.1 uml和软件体系结构
    2.2 uml概述
    2.2.1 结构模型元素
    2.2.2 行为模型元素
    2.2.3 成组模型元素
    2.2.4 注解元素
    2,2.5 关系
    2.2.6 模型图
    2.2.7 uml建模规则
    2.2.8 uml共用机制
    第二篇 行为建棋基础
    第3章 需求分析和用例视图
    3.1 需求分析
    3.2 系统作用者
    .3.3 用例
    3.4 系统作用者和用例之间的联系:关联关系
    3.5 用例和系统交互者的绘制机制
    3.6 用例的组织和用例图
    第4章 交互与交互图
    4.1 引例--用交互描述软件的动态行为
    4.2 对象
    4.3 消息
    4.4 交互
    4.5 交互图
    4.6 序列图
    4.7 协同图
    4.8 建模指南
    第三篇 结构建模基础
    第5章 结构建模与逻辑视图
    5.1 从交互图到类图--结构建模
    5.2 对象的实现
    5.3 类的表示
    5.4 拥有和继承
    5.5 调用和访问
    5.6 协同图和通路
    第6章 类
    6.1 类的定义
    6.2 属性
    6.3 操作
    6.4 属性和操作的组织
    6.5 类的职责
    6.6 建模指南
    第7章 关系
    7.1 关系的定义
    7.2 依赖关系
    7.3 泛化关系
    7.4 关联关系
    7.4.1 名字
    7.4.2 关联关系中的角色
    7.4.3 角色的重复度
    7.4.4 聚合
    7.5 建模指南
    第8章 共用机制(common mechanism)
    8.1 引言
    8.2 概念和定义
    8.2.1 标注(note)
    8.2.2 变体
    8.2.3 标记值
    8.2.4 约束
    8.3 标准扩充
    8.3.1 文档
    8.3.2 标准变体
    8.4 建模指南
    第9章 类图(classdiagran)
    9.1 引言
    9.2 类图的定义
    9.3 类图的内容
    9.4 类图的用途
    9.4.1 为系统的词汇建模
    9.4.2 为协同建模
    9.4.3 为数据库模式建模
    9.4.4 正向工程和逆向工程
    9.5 建模指南
    9.5.1 为协同建模
    9.5.2 为数据库(常驻对象)建模
    第四篇 结构建模
    第10章 类的详解
    10.1 引言
    10.2 可见性
    10.3 作用域
    10.4 抽象类和多态性
    10.5 类的重复度
    10.6 属性的语法
    10.7 操作的语法
    10.8 模版类
    10.9 标准扩充
    10.10 类和分类符
    10.11 建模指南
    第11章 关系详解
    11.1 引言:uml关系
    11.2 依赖关系
    11.2.1 类或对象之间的关系
    11.2.2 连接类与对象的关系
    11.2.3 模型包之间的依赖关系
    11.2.4 用例之间的关系
    11.2.5 对象之间的关系
    11.2.6 建模元素和模型之间的关第:回溯依赖
    11.3 泛化关系
    11.3.1 泛化关系的约束
    11.3.2 泛化关系的变体:实现继承
    11.4 关联关系
    11.4.1 可访问性
    11.4.2 关联关系的可见性
    11.4.3 限定关联(qualification)
    11.4.4 接口标识
    11.4.5 复合聚合(composition)
    11.4.6 关联类
    11.5 实现关系
    11.6 建模指南
    第12章 接口、类型、角色
    12.1 引言
    12.2 接口
    12.2.1 定义
    12.2.2 接口的图形化表示
    12.2.3 接口的名字
    12.2.4 接口的操作
    12.2.5 接口的规格说明
    12.3 实现关系
    12.3.1 定义
    12.3.2 实现关系的图形化表示
    12.4 类型和角色
    12.5 建模指南
    第13章 模型包
    13.1 引言
    13.2 模型包的定义
    13.3 模型包的名字
    13.4 内含元素
    13.5 可见性
    13.6 导入和输出
    13.7 泛化关系
    13.8 标准扩充
    13.9 建模指南
    第14章 实例
    14.1 引言
    14.2 概念
    14.2.1 实例和抽象的区别
    14.2.2 对象的命名
    14.2.3 对象的操作
    14.2.4 对象的状态
    14.2.5 对象的其他特性
    14.2.6 与对象相关的标准扩充
    14.3 建模指南
    14.3.1 为真实存在的对象建模
    14.3.2 为对象的交互建模
    第15章 对象图
    15.1 引言
    15.2 概念
    15.2.1 对象图的定义
    15.2.2 对象图的内容
    15.2.3 对象图的用途
    15.3 建模指南
    15.3.1 为对象的结构建模
    15.3.2 正向工程和逆向工程
    第五篇 行为建模
    第16章 状态机和状态机图
    16.1 引言
    16.2 状态机的定义及构成
    16.3 变迁的构成
    16.3.1 起始状态和目标状态
    16.3.2 触发事件
    16.3.3 触发条件
    16.3.4 变迁动作(action)
    16.3.5 触发事件、触发条件、变迁动作的图形化表示
    16.4 状态的构成
    16. 4. 1 名字
    16.4.2 入口/出口动作
    16.4.3 内部变迁
    16.4.4 延迟事件
    16.4.5 状态活动
    16.5 子状态
    16.5.1 串行子状态
    16.5.2 历史状态
    16.5.3 并行子状态
    16.6 状态机图
    16.6.1 状态机图的定义和特点
    16.6.2 状态机图的正向工程
    第17章 活动图
    17.1 引言
    17.2 活动图
    17.3 活动图的内容
    17.3.1 动作状态
    17.3.2 活动状态
    17.3.3 无触发变迁
    17.4 分支
    17.5 循环
    17.6 分解和汇合
    17.7 泳道
    17.8 对象流
    17.9 活动图的作用

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