
| 第1章 uml简介 1.1 uml的定义 1.2 uml与过程或方法学的关系 1.3 uml的发展史 1.4 有效使用uml 第2章 建模 2.1 语言 2.1.1 字母 2.1.2 单词 2.1.3 句子 2.1.4 段落 2.1.5 节 2.1.6 文档 2.1.7 其他元素 2.2 系统和上下文 2.2.1 域或空间 2.2.2 系统 2.2.3 体系结构 2.2.4 模型 2.2.5 体系结构视图 .2.2.6 图表 2.3 建模机制 2.3.1 观点 2.3.2 抽象级别 2.3.3 二分法 2.3.4 扩展机制 2.4 过程和方法学 2.4.1 开发循环和开发阶段 2.4.2 迭代循环和迭代阶段 2.4.3 迭代阶段明细 2.4.4 试探法 2.5 过程和方法学的价值 2.5.1 问题 2.5.2 烹饪和系统开发 2.5.3 路标 2.5.4 答案 第3章 面向对象 3.1 面向对象原理 3.2 结构(静态)概念 3.3 行为(动态)概念 3.4 面向对象系统 第4章 路标 4.1 uml句子 4.2 路标空间 4.3 常规路标 4.4 明细路标和表示法路标 4.5 应用路标 第5章 用例(用户)建模 5.1 用例图 5.2 应用用例图 第6章 结构(静态)建模 6.1 类图 6.2 对象图 6.3 应用类和对象图 第7章 行为(动态)建模 7.1 顺序图 7.2 协作图 7.3 状态图 7.4 活动图 7.5 应用顺序、协作、状态和活动图 第8章 组件(实现)建模 8.1 组件图 8.2 应用组件图 第9章 部署(环境)建模 9.1 部署图 9.2 应用部署图 第10章 扩展机制 10.1 uml的体系结构 10.2 定型 10.3 属性 10.4 配置文件 第11章 对象约束语言 11.1 对象约束语言的定义 11.2 表达式 11.3 属性 11.4 标准ocl类型 11.5 标准ocl包 附录 |
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