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作 者:[德]Uwe Hansmann,Lothar Merk,Martin S.Nicklous,Thomas Stober 著
出 版 社:清华大学出版社
出版时间:2004 年1月
I S B N:7302077541
| Uwe Hansmann是目前WebSphere Portal-Express的发布经理。他是Open Services Gateway lnitiative的秘书和Open Services Gateway的理事会成员。Uwe于1993年在University of Applied Studies of Stuttgart获得理学硕士,于1998年在University of Hagen获得MBA。他于1993年作为一个软件开发人员加入IBM,领导IBM Digital Library的市场技术支持团队,之后在1998年加入了IBM的Pervasive Computing Division。从那时起他管理各种各样的IBM普及计算开发项目。 Uwe还是Smart CardApplication.. << 查看详细 |
| 前言 第1章 什么是普及计算 1.1 时代在变迁 1.2 分散在继续 1.3 实用的普及计算 1.4 普及计算的原则 1.4.1 分散性 1.4.2 多样性 1.4.3 连通性 1.4.4 简单性 1.5 普及信息技术 第一部分 设备 第2章 信息访问设备 2.1 掌上电脑 2.1.1 基于palm os的设备 2.1.2 基于windows ce的掌上电脑 2.1.3 基于epoc操作系统的掌上电脑 2.2 亚笔记本电脑 2.3 电话 2.3.1 蜂窝电话 . 2.3.2 数据传输能力 2.3.3 智能手机 2.3.4 可视电话 2.4 补充读物 第3章 智能标识 3.1 智能卡 3.1.1 什么是智能卡 3.1.2 智能卡硬件 3.1.3 智能卡软件 3.1.4 卡内与卡外应用程序之间的通信 3.2 智能标签 3.3 智能令牌 3.4 补充读物 第4章 嵌入式控制器 4.1 智能传感器和执行器 4.2 智能电器 4.2.1 智能时钟 4.2.2 暖通空调系统 4.2.3 白色家电 4.3 家电和家庭网络 4.3.1 家庭网关 4.3.2 蜂窝移动通信 4.3.3 服务提供商和家庭网关 4.4 汽车上的计算 4.4.1 智能控制器、传感器及执行器 4.4.2 车载计算系统 4.4.3 车载网络 4.5 补充读物 第5章 娱乐系统 5.1 电视系统 5.1.1 新的应用 5.1.2 模拟和数字广播 5.1.3 机顶盒 5.1.4 娱乐业中的新玩家 5.2 游戏控制台 5.2.1 世嘉的dreamcast 5.2.2 索尼的playstation2(ps2) 5.2.3 任天堂的gamecube 5.2.4 microsoft的xbox 5.3 补充读物 第二部分软件 第6章 java 6.1 java编程语言的特性 6.2 java类库 6.3 java版本 6.4 微型版 6.5 personaljava和embeddedjava 6.6 java的开发工具 6.7 补充读物 第7章 操作系统 7.1 windows ce 7.1.1 操作系统的配置 7.1.2 内存管理 7.1.3 进程、线程与中断 7.1.4 用户界面 7.1.5 通信与联网技术 7.1.6 外部设备与设备驱动程序 7.1.7 platform builder——定制一个操作系统 7.1.8 应用程序开发 7.2 palm os 7.2.1 内存管理 7.2.2 事件 7.2.3 用户界面 7.2.4 通信与联网技术 7.2.5 管道 7.2.6 应用程序开发 7.3 symbian os 7.3.1 操作系统体系结构 7.3.2 应用程序体系结构 7.3.3 应用程序开发 7.3.4 一个应用程序实例 7.4 java card 7.4.1 java card framework 7.4.2 卡上applets与对象的生命周期 7.4.3 开发卡上applet 7.4.4 一个applet实例 7.5 补充读物 第8章 客户端中间件 8.1 概述 8.2 编程接口 8.2.1 javaphone apl 8.2.2 javatv apl 8.2.3 webtv 8.3 智能卡编程 8.3.1 opencard framework 8.3.2 pc/sc 8.4 消息传递组件 8.5 数据库组件 8.6 补充读物 第9章 安全 9.1 安全的重要性 9.2 加密模式和方法 9.2.1 对称加密算法 9.2.2 非对称加密算法 9.2.3 加密算法的安全性如何 9.3 加密工具 9.3.1 哈希函数 9.3.2 消息验证代码(mac) 9.3.3 数字签名 9.3.4 证书 9.4 安全套接字协议层(ssl) 9.5 补充读物 第三部分 连接世界 第10章 internet协议和数据格式 10.1 超文本传输协议(htrp) 10.2 超文本标记语言(html) 10.3 可扩展标记语言(xml) 10.4 xforms 10.5 补充读物 第11章 移动internet 11.1 wapl.1的体系结构 11.2 wae 1.1 11.2.1 无线标记语言(wml) 11.2.2 wap二进制xml内容格式1.1 11.2.3 wmlscript 1.1 11.3 wap2.0结构 11.4 i-mode 11.5 补充读物 第12章 语音 12.1 语音技术的发展趋势 12.2 网络语音技术 12.2.1 语音基础结构 12.2.2 voicexml 12.2.3 语音门户 12.3 标准化 12.4 补充读物 第13章 web服务 13.1 什么是web服务 13.2 为什么要使用web服务 13.3 web服务结构 13.4 wsdl 13.5 uddi 13.6 soap 13.7 web服务的安全性 13.8 远程门户web服务(wsrp) 13.9 补充读物 第14章 连通性 14.1 无线广域网 14.1.1 蜂窝通信的基础知识 14.1.2 主要的数字蜂窝通信系统 14.1.3 高级蜂窝无线电标准 14.2 短距离无线通信 14.2.1 dect 14.2.2 蓝牙 14.2.3 irda 14.3 家庭网络 14.3.1 电力线网络 14.3.2 电话线网络 14.4 补充读物 第15章 服务发现 15.1 通用即插即用 15.2 jini 15. 3 salutation 15.4 补充读物 第四部分 后端服务器基础结构 第16章 网关 16.1 连接网关 16.1.1 palmwebclipping代理服务器 16.1.2 wap网关 16.1.3 无线网关 16.2 代码转换 16.3 信息金字塔框架 16.4 proxinet代码转换网关 16.5 家庭网关 16.6 补充读物 第17章 应用程序服务器 17.1 体系结构和组件 17.1.1 java servlet 17.1.2 enterprise javabeans 17.2 ibm websphere application server 17.3 oracle9i应用程序服务器 17.4 beaweblogic平台 17.5 sun one web server 17.6 补充读物 第18章 internet门户 18.1 门户功能概述 18.2 门户的类型 18.2.1 b2e门户 18.2.2 b2b门户 18.2.3 b2c门户 18.3 门户基础结构 18.3.1 j2ee 18.3.2 门户结构 18.3.3 portlet 18.4 面向移动设备的扩展 18.5 面向语音访问的扩展 18.6 补充读物 第19章 设备管理 19.1 设备管理系统的任务 19.2 tivoli device support lnfrastructure 19.3 用户配置信息和目录服务 19.4 syncml设备管理 19.5 补充读物 第20章 同步 20.1 什么是同步 20.2 同步模式 20.3 同步数据所面临的挑战 20.4 数据同步的行业标准 20.4.1 红外移动通信(irmc) 20.4.2 无线应用协议(wap) 20.4.3 第三代伙伴关系计划(3gpp) 20.4.4 syncml 20.5 同步解决方案 20.5.1 同步个人信息管理 20.5.2 同步非pim数据库 20.6 补充读物 第五部分 新的服务 第21章 家庭服务 21.1 系统视图 21.2 通信服务 21.3 家庭自动化 21.4 能源服务 21.5 安全服务 21.6 远程家庭保健服务 21.7 补充读物 第22章 旅行及商务服务 22.1 旅行服务 22.2 在地面 22.3 在空中 22.4 商务服务 22.5 现场支持 22.6 补充读物 第23章 客户服务 23.1 交互式广告 23.2 忠诚度 23.3 购物 23.4 支付服务 23.5 补充读物 附录a 参考文献 附录b 术语 |
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