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| 《中文版autocad 2012软件应用完全学习手册(1dvd)》 第1章 autocad 2012基础 1.1 autocad 2012简介 1 1.2 autocad 2012应用领域 1 1.3 autocad 2012主要功能 2 1.3.1 绘制与编辑图形 2 1.3.2 标注尺寸 2 1.3.3 渲染图形 3 1.3.4 internet功能 3 1.3.5 输出与打印 3 1.4 autocad 2012的新增功能 4 1.4.1 曲面造型 4 1.4.2 网面造型 4 1.5 autocad 2012的启动与退出 4 1.5.1 启动autocad 2012 4 1.5.2 退出autocad 2012 5 1.6 autocad 2012工作界面 5 1.6.1 标题栏 5 1.6.2 选项卡 6 1.6.3 工具栏 6 .1.6.4 绘图窗口 6 1.6.5 命令行窗口与文本窗口 7 1.6.6 状态栏 7 1.7 拓展训练 9 1.8 本章小结 9 第2章 autocad 2012绘图基础知识 2.1 图形文件管理 10 2.1.1 创建新图形文件 10 2.1.2 打开图形文件 11 2.1.3 打开多个图形文件 12 2.1.4 保存图形文件 13 2.1.5 加密保护绘图数据 14 2.1.6 关闭图形文件并退出系统 14 2.1.7 自我强化:新建图形、加密保存图形、关闭图形并退出系统 15 2.2 命令输入方式 16 2.2.1 激活命令 16 2.2.2 使用命令行窗口 16 2.2.3 使用鼠标和键盘执行命令 16 2.2.4 使用透明命令 17 2.2.5 使用系统变量 17 2.2.6 自我强化:在绘制正多边形时透明地使用缩放命令 17 2.3 命令的基本操作 17 2.3.1 重复命令 17 2.3.2 终止执行命令 18 2.3.3 撤销操作 18 2.4 数据输入方式 18 2.4.1 使用坐标系 18 2.4.2 坐标系的表示方法 19 2.4.3 控制坐标的显示 19 2.5 设置绘图环境 19 2.5.1 设置绘图界限 20 2.5.2 设置绘图单位 20 2.5.3 设置绘图区颜色 21 2.5.4 设置光标 22 2.5.5 设置工作空间 22 2.6 拓展训练 24 2.6.1 初级训练:创建文件并加密 24 2.6.2 进阶训练:设置绘图区颜色并保存 24 2.6.3 提高训练:设置工作环境 25 2.7 本章小结 26 第3章 绘制二维图形 3.1 创建点 27 3.1.1 点样式设置 27 3.1.2 定数等分对象 28 3.1.3 定距等分对象 29 3.1.4 自我强化:绘制多点 30 3.2 绘制直线、射线和构造线 31 3.2.1 绘制直线 31 3.2.2 绘制射线 32 3.2.3 绘制构造线 32 3.2.4 自我强化:绘制构造线 33 3.3 绘制矩形、正多边形 33 3.3.1 绘制矩形 33 3.3.2 绘制正多边形 35 3.3.3 自我强化:绘制正多边形 36 3.4 绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧 38 3.4.1 绘制圆和圆弧 38 3.4.2 绘制椭圆和椭圆弧 41 3.4.3 自我强化:绘制螺母 44 3.5 绘制与编辑多线 44 3.5.1 绘制多线 45 3.5.2 创建多线样式 45 3.5.3 设置多线特性 47 3.6 绘制与编辑多段线 48 3.6.1 绘制多段线 48 3.6.2 编辑多段线 48 3.6.3 自我强化:绘制多段线 49 3.6.4 自我强化:编辑多段线 49 3.7 绘制与编辑样条曲线 50 3.7.1 绘制样条曲线 50 3.7.2 编辑样条曲线 51 3.8 拓展训练 51 3.8.1 初级训练:定数等分 51 3.8.2 进阶训练:绘制写字台 52 3.8.3 提高训练:设置工作环境 53 3.9 本章小结 53 第4章 编辑二维图形(一) 4.1 选择对象 54 4.1.1 确定对象选择模式和方法 54 4.1.2 其他选择方法 59 4.1.3 自我强化:选择多个对象 61 4.2“快捷特性”选项板 62 4.3 改变图形位置 62 4.3.1 移动图形 63 4.3.2 旋转图形 63 4.4 改变图形大小 64 4.4.1 拉伸图形 64 4.4.2 拉长图形 65 4.4.3 延伸命令 66 4.5 拓展训练 67 4.5.1 初级训练:对象编组 67 4.5.2 进阶训练:移动和旋转图形 67 4.5.3 提高训练:改变图形大小 68 4.6 本章小结 69 第5章 编辑二维图形(二) 5.1 删减类编辑 70 5.1.1 删除与恢复 70 5.1.2 修剪命令 71 5.1.3 自我强化:修剪和删除 72 5.2 复制类命令 73 5.2.1 复制命令 73 5.2.2 偏移命令 74 5.2.3 镜像命令 76 5.2.4 阵列命令 76 5.2.5 自我强化:复制和镜像 77 5.3 夹点编辑 78 5.3.1 拉伸对象 79 5.3.2 移动对象 79 5.3.3 旋转对象 79 5.3.4 缩放对象 80 5.3.5 镜像对象 80 5.3.6 自我强化:缩放对象 80 5.4 其他编辑命令 80 5.4.1 打断命令 80 5.4.2 圆角与倒角命令 81 5.4.3 比例缩放命令 83 5.4.4 合并与分解命令 84 5.4.5 特性与特性匹配 85 5.4.6 自我强化:特性匹配和倒角 87 5.5 拓展训练 88 5.5.1 初级训练:绘制图形1 89 5.5.2 进阶训练:绘制图形2 90 5.5.3 提高训练:绘制图形3 91 5.6 本章小结 92 第6章 精确绘图 6.1 辅助定位 93 6.1.1 栅格命令 93 6.1.2 捕捉命令 94 6.1.3 正交命令 95 6.2 对象捕捉 95 6.2.1 对象捕捉模式 96 6.2.2 对象捕捉模式的设置 97 6.2.3 对象捕捉的执行方式 97 6.2.4 自动捕捉设置 98 6.3 自动追踪 99 6.3.1 极轴追踪 99 6.3.2 对象捕捉追踪 100 6.4 动态输入 100 6.4.1 指针输入 100 6.4.2 标注输入 101 6.5 图形显示控制 101 6.5.1 图形的缩放 101 6.5.2 平移视图 102 6.6 拓展训练 102 6.6.1 初级训练:绘制法兰盘 103 6.6.2 进阶训练:绘图菱形 105 6.6.3 提高训练:绘制洗衣机 105 6.7 本章小结 106 第7章 使用与管理图层 7.1 创建图层 107 7.1.1 图层的概念 107 7.1.2 新建图纸集 108 7.1.3 创建新图层 109 7.1.4 设置图层颜色 110 7.1.5 设置图层线型 111 7.1.6 设置图层线宽 111 7.1.7 自我强化:设置图层 112 7.2 图层管理 113 7.2.1 当前图层的设置 113 7.2.2 重命名当前图层 114 7.2.3 删除当前图层 114 7.2.4 改变图形所在图层 114 7.2.5 自我强化:管理图层 115 7.3 控制图层状态 115 7.3.1 打开与关闭图层 115 7.3.2 冻结与解冻图层 116 7.3.3 锁定与解锁图层 116 7.3.4 自我强化:控制图层状态 117 7.4 拓展训练 117 7.4.1 初级训练:图层训练1 117 7.4.2 进阶训练:图层训练2 118 7.4.3 提高训练:图层训练3 120 7.5 本章小结 121 第8章 图块 8.1 图块概述 122 8.2 图块操作 123 8.2.1 创建图块 123 8.2.2 插入图块 125 8.2.3 删除图块 128 8.2.4 重命名图块 128 8.2.5 分解图块 128 8.2.6 自我强化:窗帘 129 8.3 拓展训练 130 8.3.1 初级训练:连接轴 130 8.3.2 进阶训练:地板 131 8.3.3 提高训练:床 132 8.4 本章小结 133 第9章 图块属性与外部参照 9.1 设置图块属性 134 9.1.1 定义并编辑属性 134 9.1.2 插入带属性的块 136 9.1.3 修改属性 136 9.1.4 自我强化:设置属性 137 9.2 外部参照 139 9.2.1 附着外部参照 139 9.2.2 剪裁外部参照 140 9.2.3 绑定外部参照 140 9.2.4 自我强化:附着并剪裁外部参照 141 9.3 拓展训练 141 9.3.1 初级训练:电话机 142 9.3.2 进阶训练:角接触球轴承 143 9.3.3 提高训练:布置客厅 144 9.4 本章小结 146 第10章 图案填充 10.1 创建填充边界 147 10.2 创建填充图案 148 10.2.1 创建填充区域 148 10.2.2 创建填充图案 149 10.2.3 自我强化:地脚连接件 150 10.3 编辑填充图案 151 10.3.1 快速编辑填充图案 151 10.3.2 分解填充图案 151 10.3.3 设置填充可见性 152 10.3.4 修剪填充图案 153 10.3.5 自我强化:三人沙发 153 10.4 渐变色填充 154 10.4.1 填充单色渐变色 154 10.4.2 填充双色渐变色 156 10.5 设置孤岛 156 10.6 面域 157 10.6.1 创建面域 157 10.6.2 对面域进行布尔运算 157 10.7 拓展训练 158 10.7.1 初级训练:链轮 158 10.7.2 进阶训练:齿轮 158 10.7.3 提高训练:篮球场 159 10.8 本章小结 160 第11章 文字输入与编辑 11.1 文字样式设置 161 11.1.1 新建文字样式 161 11.1.2 应用文字样式 163 11.1.3 重命名文字样式 163 11.1.4 删除文字样式 164 11.1.5 自我强化:文字样式编辑 164 11.2 输入与编辑文字 165 11.2.1 输入与编辑单行文字 165 11.2.2 输入与编辑多行文字 168 11.2.3 自我强化:编辑多行文字 170 11.3 查找与替换 171 11.4 检查 172 11.5 输入特殊符号 173 11.6 拓展训练 175 11.6.1 初级训练:输入和编辑文字 175 11.6.2 进阶训练:生成字符串 176 11.6.3 提高训练:皮带轮 176 11.7 本章小结 178 第12章 表格 12.1 表格格式设置 179 12.1.1 设置新建表格样式 179 12.1.2 插入表格 180 12.1.3 自我强化:虎钳装配图标题栏 182 12.2 编辑表格 184 12.2.1 修改和删除表格样式 184 12.2.2 编辑表格和单元格 184 12.2.3 自我强化:合并单元格练习 185 12.3 拓展训练 186 12.3.1 初级训练:插入表格 186 12.3.2 进阶训练:输入表格内容 187 12.3.3 提高训练:编辑表格 189 12.4 本章小结 190 第13章 尺寸标注(一) 13.1 尺寸标注的基本规则 191 13.1.1 尺寸标注的组成 191 13.1.2 尺寸标注的规定 192 13.2 创建与设置标注样式 193 13.2.1 创建新的尺寸标注样式 193 13.2.2 设置当前尺寸标注样式 196 13.2.3 删除尺寸标注样式 196 13.2.4 自我强化:设置标注样式 197 13.3 标注长度尺寸 198 13.3.1 线性标注 198 13.3.2 基线标注 199 13.3.3 连续标注 200 13.3.4 自我强化:轴 201 13.4 拓展训练 203 13.4.1 初级训练:设置标注样式 203 13.4.2 进阶训练:标注橱柜 204 13.4.3 提高训练:标注跨轴 205 13.5 本章小结 206 第14章 尺寸标注(二) 14.1 圆及圆弧类尺寸标注 207 14.1.1 圆心标注 207 14.1.2 半径标注和直径标注 208 14.1.3 弧长标注 209 14.1.4 自我强化:圆综合标注 210 14.2 标注特殊尺寸 211 14.2.1 角度标注 211 14.2.2 坐标标注 212 14.2.3 快速标注 213 14.2.4 多重引线标注 214 14.2.5 折弯标注 217 14.2.6 自我强化:洗手池 217 14.3 公差标注 219 14.3.1 尺寸公差标注 219 14.3.2 形位公差标注 220 14.4 尺寸标注编辑 222 14.4.1 拉伸标注 222 14.4.2 更新与重新关联标注 222 14.4.3 编辑标注文字 223 14.4.4 自我强化:标注编辑 224 14.5 拓展训练 225 14.5.1 初级训练:离合器 225 14.5.2 进阶训练:中间轴 226 14.5.3 提高训练:同轴度 228 14.6 本章小结 228 第15章 autocad其他功能 15.1 查询对象 229 15.1.1 查询距离 229 15.1.2 查询周长和面积 230 15.1.3 查询点坐标 230 15.1.4 查询时间和状态 231 15.1.5 其他查询功能 231 15.1.6 自我强化:查询 232 15.2 辅助功能 233 15.2.1 计算器 233 15.2.2 核查和修复 234 15.2.3 删除图形中的对象 235 15.2.4 自我强化:十字槽圆柱头螺钉 235 15.3 光栅图像 236 15.3.1 加载及卸载图像 236 15.3.2 调整图像 237 15.3.3 自我强化:电视画面 238 15.4 拓展训练 239 15.4.1 初级训练:端面带孔圆螺母 239 15.4.2 进阶训练:球面垫圈 240 15.4.3 提高训练:挂画 240 15.5 本章小结 241 第16章 绘制机械零件图 16.1 轴类零件 242 16.2 盖类零件 246 16.3 叉架类零件 249 16.4 箱体类零件 253 16.5 本章小结 256 第17章 绘制机械装配图 17.1 装配图基础知识 257 17.2 绘制常见装配图的步骤 257 17.2.1 装配图的规定画法 258 17.2.2 绘制标准件 258 17.2.3 尺寸标注 258 17.2.4 零件序号及明细表的绘制 259 17.2.5 装配图的特定表达方式 259 17.3 绘制常见装配图实例 260 17.4 本章小结 269 第18章 建筑设计基础 18.1 建筑结构设计 270 18.1.1 建筑设计的任务 270 18.1.2 建筑设计的基本原则 271 18.1.3 建筑设计的过程 272 18.1.4 建筑设计满足的要求 274 18.1.5 建筑设计图的主要内容 275 18.2 建筑制图标准 280 18.2.1 图纸幅面 280 18.2.2 线条 281 18.2.3 图形比例 282 18.2.4 字体 282 18.2.5 尺寸标注 283 18.2.6 填充 285 18.3 本章小结 285 第19章 绘制常见建筑图 19.1 橱柜门 286 19.2 电视机 290 19.3 马桶 292 19.4 大门 295 19.5 洗手池 299 19.6 洗手间 301 19.7 办公桌 305 19.8 床 308 19.9 饮水机 313 19.10 小组合 320 19.11 本章小结 327 第20章 绘制建筑平面图 20.1 建筑平面图基础知识 328 20.1.1 建筑平面图概念 328 20.1.2 建筑平面图的绘制内容 329 20.2 建筑平面图的绘制 329 20.3 本章小结 339 第21章 绘制建筑总平面图 21.1 简介 340 21.1.1 基础知识 340 21.1.2 建筑总平面图的主要内容 340 21.2 建筑总平面图的绘制 341 21.2.1 设置绘图环境 342 21.2.2 绘制道路 344 21.2.3 绘制建筑物块 346 21.2.4 插入建筑物块 349 21.2.5 绘制宅前道路 350 21.2.6 绘制绿化和配景 351 21.2.7 添加文字说明和标识 351 21.3 本章小结 353 第22章 绘制建筑立面图 22.1 建筑立面图简介 354 22.1.1 建筑立面图的基础知识 354 22.1.2 建筑立面图的主要内容 354 22.2 建筑立面图绘制 355 22.2.1 设置图形界限和图层 355 22.2.2 绘图 357 22.3 本章小结 365 第23章 绘制建筑剖面图 23.1 简介 366 23.1.1 基础知识 366 23.1.2 建筑剖面图的主要内容 367 23.2 建筑剖面图的绘制 367 23.2.1 设置绘图环境 368 23.2.2 绘图 369 23.3 本章小结 373 第24章 三维绘图基础 24.1 autocad基本模型 374 24.1.1 线框模型 374 24.1.2 表面模型 374 24.1.3 实体模型 375 24.2 三维坐标 375 24.2.1 笛卡儿坐标系 375 24.2.2 柱坐标系 375 24.2.3 球坐标系 376 24.3 创建并编辑用户坐标系 376 24.3.1 创建用户坐标系 376 24.3.2 编辑用户坐标系 377 24.4 观察三维模型 378 24.4.1 预设三维视点 378 24.4.2 选择三维视图及设置视点 379 24.5 观察三维模型 380 24.5.1 应用视觉样式 380 24.5.2 管理视觉样式 381 24.6 拓展训练 382 24.7 本章小结 382 第25章 绘制三维图形 25.1 三维模型的分类 383 25.2 绘制简单实体模型 383 25.2.1 绘制长方体 384 25.2.2 绘制球体 384 25.2.3 绘制圆柱体 385 25.2.4 绘制圆环 386 25.2.5 绘制三维多段线 386 25.2.6 绘制其他常见实体 387 25.2.7 自我强化:绘制圆桌 388 25.3 由二维图形创建三维图形 389 25.3.1 通过旋转创建实体 389 25.3.2 通过拉伸创建实体 390 25.3.3 通过扫掠创建实体 391 25.3.4 通过放样创建实体 392 25.3.5 自我强化:高脚杯 393 25.4 拓展训练 394 25.4.1 初级训练:螺母 394 25.4.2 进阶训练:钢钉 394 25.4.3 提高训练:支撑座 395 25.5 本章小结 397 第26章 编辑三维模型(一) 26.1 编辑三维对象 398 26.1.1 三维移动和旋转 398 26.1.2 三维阵列 399 26.1.3 三维镜像 401 26.1.4 三维对齐 401 26.1.5 自我强化:端盖 402 26.2 布尔运算 403 26.2.1 并集运算 403 26.2.2 交集运算 404 26.2.3 差集运算 404 26.2.4 自我强化:螺母 405 26.3 绘制三维网络模型 406 26.3.1 绘制面 406 26.3.2 绘制平移网络 407 26.3.3 绘制旋转网络 408 26.3.4 绘制直纹网络 408 26.3.5 绘制边界网络 409 26.4 绘制三维多段体 410 26.5 拓展训练 410 26.5.1 初级训练:轴承盖 410 26.5.2 进阶训练:三角块 413 26.5.3 提高训练:齿轮 413 26.6 本章小结 415 第27章 编辑三维模型(二) 27.1 编辑三维对象 416 27.1.1 剖切实体 416 27.1.2 加厚实体 417 27.1.3 抽壳实体 418 27.1.4 分解实体 419 27.1.5 倒角 419 27.1.6 自我强化:传动轴套 420 27.2 编辑三维实体边 421 27.2.1 压印边 422 27.2.2 着色边 422 27.2.3 复制边 423 27.2.4 自我强化:边 424 27.3 编辑三维实体面 425 27.3.1 拉伸面 425 27.3.2 移动面 426 27.3.3 删除面 427 27.3.4 旋转面 428 27.3.5 倾斜面 429 27.3.6 偏移面 430 27.3.7 着色面 431 27.3.8 复制面 432 27.3.9 自我强化:面 433 27.4 拓展训练 434 27.4.1 初级训练:水杯 434 27.4.2 进阶训练:圆规头 436 27.4.3 提高训练:接头 437 27.5 本章小结 438 第28章 三维图形后期处理 28.1 图形消隐 439 28.2 光源 440 28.2.1 光源类型 440 28.2.2 创建及设置光源 440 28.3 材质 441 28.3.1“材质编辑器”选项板 441 28.3.2 材质应用 442 28.4 渲染 443 28.4.1 设置渲染背景 443 28.4.2 输出图形 445 28.5 将三维图形转变为二维图形 446 28.6 拓展训练 447 28.7 本章小结 449 第29章 打印及输出图形 29.1 图形的输入与输出 450 29.1.1 图形的输入 450 29.1.2 图形的输出 450 29.2 打印样式 451 29.2.1 创建打印样式表 451 29.2.2 编辑打印样式表 452 29.3 设置打印参数 454 29.4 浮动视口 455 29.5 保存与调用打印设置 456 29.6 打印及打印预览 457 29.7 拓展训练 457 29.8 本章小结 458 第30章 机械图形绘制步骤归纳 30.1 机械图形的绘制流程 459 30.1.1 机械零件图的绘制流程 459 30.1.2 机械装配图的绘制流程 460 30.2 实例精析 460 30.3 本章小结 470 |
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