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| 第1章 3ds Max 2010入门 本章将带你进入3ds Max学习之门,通过本章的学习,你将了解3ds Max 2010的特点、工作界面、视图和命令面板;掌握3ds Max 2010的视图调整和对象操作(如选择、移动、旋转、缩放、克隆和对齐对象)方法。此外,还将对3ds Max的建模技术有一个初步的了解,从而为后面的学习做好准备 1.1 基础篇 1.1.1 认识3dsMax 2010 1.1.2 熟悉3ds Max 2010工作界面 1.1.3 3ds Max 2010文件操作 1.1.4 3ds Max 2010视图设置 1.2 实践篇 任务1调整卡通模型视图 任务2制作钵盂--使用命令面板 和变换对象 任务3制作五角星--使用命令 面板进阶 任务4制作简易茶门广-对齐对象 任务5制作松树--克隆对象 本章小结 思考与练习 第2章 建模技术(上) 建模是一幅作品的基础,3ds Max 2010为用户提供了多种创建三维模型的方法,本章首先介绍了创建基本三维模型、样条线和使用修改器的方法。其中,创建基本三维模型和样条线是建模的基础,而利用修改器,则可以把创建的模型修改为我们需要的形状2.1 基础篇 2.1.1 创建基本三维模型 2.1.2 创建和编辑样条线 2.1.3 使用修改器 2.2 实践篇 任务l制作二维线扳手 任务2制作镜框模型 任务3制作沙发模型 任务4制作凉亭模型 任务5制作足球模型 任务6制作办公椅模型 任务7制作生日蛋糕 第3章 建模技术(下) 本章将为读者介绍一些在3ds Max 2010中创建复杂模型时常用的建模方法,如多边形建模、网格建模、面片建模和复合建模等,这些建模方法统称为高级建模 3.1 基础篇 3.1.1 网格建模 3.1.2 多边形建模 3.1 3 面片建模 3.1 4 复合建模 3.2 实践篇 任务1制作排球模型 任务2制作钻石模型 任务3制作电话亭模型 任务4制作水龙头模型 任务5制作吊灯模型 任务6制作牙刷模型 任务7制作饼干模型 本章小结 思考与练习 第4章 材质与贴图 在3ds Max中,材质和贴图主要用于描述对象表面的物质形态,构造真实世界中自然物质表面的视觉效果。本章我们就来学习创建、设置材质,在材质中应用贴图,以及为模型指定材质的方法 4.1 基础篇 4.1.1 使用材质编辑器 4.1.2 常用材质介绍 4.1 _3常用贴图类型 4.1.4 贴图的常用参数 4.2 实践篇 任务1 多维/子对象材质之 制作麻将骰子 任务2光线跟踪材质之灯泡 任务3明暗器应用之CD光盘 本章小结 思考与练习 …… 第6章 环境、效果与渲染 第7章 动画制作 第8章 粒子、空间扭曲与动力学 第9章 综合应用——掌上电脑展示动画 |
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