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| 《3ds max动画设计案例教程》 01 认识max——界面与操作简介 1.13dsmax界面简介 1.1.1菜单栏与工具栏 1.1.2工作区与动画控制区 1.1.3命令面板与视图控制面板 1.2基本操作 1.2.1创建对象与选择对象 1.2.2参数化设计与编辑 1.2.3坐标与变换 1.2.4右键菜单与快捷键的使用 1.2.5简单关键帧动画设计 结束语 习题 02 一个不安分的魔方——简单关键帧动画 2.1魔方的建模 2.1.1创建基本体 2.1.2编辑 2.2魔方的渲染 2.2.1材质通道的设置 .2.2.2着色面的选择 2.2.3魔方材质设计 2.3魔方的动画设计 2.4但若安分又如何 2.4.1魔方造型的另类解法 2.4.2安分魔方的动画 2.5魔方的不安分 2.5.1文件优化处理 2.5.2魔方化魔球及其动画 2.5.3魔方拟人化动画 结束语 习题 03 谁动了我的冰淇淋——参数修改器动画 3.1冰淇淋建模 3.1.1图形创建 3.1.2修改器应用 3.2蛋卷杯建模 3.2.1确定冰淇淋位置 3.2.2蛋卷杯造型 3.2.3蛋卷杯的另种解法 3.3渲染设计 3.3.1冰淇淋渲染 3.3.2蛋卷杯渲染 3.4融化动画设计 结束语 习题 04 来自伊甸的诱惑——复合建模与变形动画 4.1复合对象概述 4.2禁果树制作 4.2.1制作禁果 4.2.2造树 4.2.3禁果在树上的散布 4.3蛇的建模 4.3.1创建蛇身 4.3.2安装蛇头 4.4基于放样的变形动画 4.5场景合成 4.6再谈变形动画 4.6.1复合变形的条件 4.6.2复合变形实例——管装膏剂的挤出 4.6.3变形器——晶格畸变实例 结束语 习题 05 我爱我家——控制器动画 5.1文件导入 5.2小平房构筑 5.2.1墙的创建 5.2.2地板与天花板 5.2.3门窗洞的开设 5.2.4门的创建 5.2.5窗户的创建 5.3简易楼的生成 5.3.1成组技术 5.3.2二单元住宅 5.3.3克隆形成简易楼 5.4 万仗高楼平地起——控制器动画 5.4.1 文件比化 5.4.2体积选择 5.4.3应用动画控制器 结束语 习题 06 高老庄客厅——灯光、摄影机背景动画的组合 6.1客厅建模 6.1.1尺寸单位、测量与捕捉 6.1.2客厅简易建模 6.2八角厅渲染 6.2.1架设摄影机 6.2.2灯光布置 6.2.3其他装潢 6.3动画设计 6.3.1灯光动画 6.3.2摄影机动画 6.3.3动态背景设置 6.4蜜蜂运动捕捉 结束语 习题 07 天路——约束控制器动画 7.1地形建模 7.2盘山公路建模 7.3场景渲染 7.3.1山峰渲染 7.3.2盘山路渲染 7.3.3配景 7.4路径约束 结束语 习题 08不识庐山真面目——云雾动画 8.1创建山脉方法概述 8.2从置换生成山脉实例 8.3云雾创建 8.4不识庐山真面目 8.5云雾动画 8.5.1相位动画与大气装置动画 8.5.2波动的云海 结束语 习题 09 百慕大之谜——360环绕动画 9.1噪波法制作海浪 9.1.1三重噪波技术 9.1.2空间扭曲噪波建模 9.2其他方法制作海 9.2.1贴图法 9.2.2置换法 9.2.3涟漪法 9.3海浪的渲染 9.4海面的搜索 9.5深海的搜索 9.5.1动态全景制作 9.5.2摄影机取景 9.5.3用虚拟对象控制目标运动 结束语 习题 10 混沌的自然——粒子系统 10.1进入粒子系统 10.2简单粒子系统 10.2.1窗含西岭千秋雪——雪粒子. 10.2.2将进酒——喷射粒子 10.3实例几何体粒子系统 10.3.1水射流——超级喷射 10.3.2蛤蟆总动员——暴风雪 10.4实例发射源 10.4.1粒子流源——粒子视图 10.4.2粒子云——宇宙大爆炸 结束语 习题 11 混沌的自然(下)——空间扭曲中的力场和导向 11.1空间扭曲概述 11.1.1力的概述 1 7.1.2导向器及其他 11.1.3空间扭曲的基本操作步骤 11.2漩涡、爆炸与路径跟随——力场应用案例 11.2.1台风从海西经过——漩涡 11.2.2但闻谁家爆玉米——粒子爆炸 11.2.3黑洞绵绵无尽期——路径跟随 11.3发光的魔幻球——导向器应用实例 11.4 不明飞行物的爆炸——粒子阵列与粒子爆炸实例 11.4.1参考作品剖析 11.4.2基于再创作的建模 11.4.3空间战斗飞行器的巡航 11.4.4发现目标并实施攻击 结束语 习题 12 夜半惊魂——骨骼系统与反向运动学 12.1骨骼系统概述 12.1.1骨骼系统的进入 12.1.2骨骼结构与运动特性——图解视图 12.2反向运动学 12.2.1辛勤的机器人——交互式ik 12.2.2淘气——应用ik 12.31k解算器 12.3.1九星连环——hi解算器 12.3.2夜半惊魂——ik肢体解算器 12.3.3矿车组运行——样条线.k解算器 结束语 习题 13 谁是英雄——角色动画 13.1角色模型与蒙皮 13.1.1网格模型定制 13.1.2蒙皮 13.2骨骼运动 13.2.1足迹模式 13.2.2自由模式 13.3运动加载与合成 13.3.1运动加载 13.3.2运动流——运动流图 13.3.3运动混合器 13.4动画工作台简介 结束语 习题 14 一个骄傲的将军——毛发设计与生长动画 14.1毛发基本设计 14.2发型设计 14.2.1发型预设值的应用 14.2.2从样条线重梳 14.3毛发动画设计 14.3.1毛发材质动画 14.3.2毛发生长动画 14.4从猴子的故事说起——毛发实例几何体应用 结束语 习题 15 不要嫁给别人——柔体动画 15.1给模特穿上长裙 15.1.1前处理 15.1.2服装生成器 15.1.3布料修改器 15.2掀起你的红盖头 15.2.1红盖头制作 15.2.2风力的考虑 15.3丝巾落在大漠中 15.3.1反应器概述 15.3.2模拟预览与动画生成 结束语 习题 16 现代机器——接口、仿真与虚拟设计 16.1接口技术 16.1.1从inventor到max 16.1.2引用资源的再创作—鳄鱼剪与操纵器 16.1.3从caxa导入 16.1.4太阳能环保车——动画层 16.1.5从其它3d软件导入 16.2行星传动机构的仿真设计 16.2.1轴点问题 16.2.2轨迹与轨迹视图 16.2.3音响效果 16.2.4后期合成 16.3风力发电机的虚拟设计 16.3.1虚拟设计概述 16.3.2风力发电机虚拟设计 结束语 习题 附录主界面常用快捷键 参考文献 |
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