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十天搞定Pro/ENGINEER工业设计

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十天搞定Pro/ENGINEER工业设计

最 低 价:¥43.00

原   价:¥48.00

价格
43.00元

商品详情

品牌:学习软件

《十天搞定-- Pro/ENGINEER工业设计》

——从入门到精通,帮您轻松掌握工业产品设计!

简体中文版


资深工业产品设计师全程视频讲解,易学易会!


用户推荐:
本套视频教程内容丰富,讲解通俗易懂,理论与实战并重,非常适合PRO/E产品设计的初学者、工作者、爱好者的系统学习。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。


部分精彩图列:

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教程大纲:
全程多媒体视频讲解,内容分成7CD,课时长度 14个小时左右,轻松易学,专业实用!

Pro/ENGINEER 3.0(功能知识部分)共3张CD,93个教学视频


学习目标:
从零开始,详细讲解PRO/E各项功能应用,帮助用户系统掌握PRO/E软件,轻松实现产品建模任务!

主要内容:

基础建模篇:

第一章 pro/e3.0用户界面
1、用户界面
2、工作模式

第二章 文件操作
1、设置工作目录5
2、新建文件6
3、保存文件
4、打开、关闭文件
5、删除、拭除文件

第三章 草绘平面
1、草绘平面1
2、草绘平面2
3、创建文字

第四章 草绘特征
1、拉伸实体特征
2、拉伸曲面特征
3、旋转实体特征
4、旋转曲面特征
5、扫描伸出项
6、扫描薄板伸出项
7、扫描曲面
8、混合伸出项
9、混合薄板伸出项
10、混合曲面

第五章 基准特征
1、基准平面
2、基准轴
3、基准坐标系

第六章 放置特征
1、孔特征
2、壳特征
3、倒角
4、倒圆角
5、筋特征
6、拔模特征


高级建模篇:

第一章 复杂草绘建模
1、扫描混合实体
2、扫描混合曲面
3、螺旋扫描实体
4、螺旋扫描曲面
5、可变截面扫描曲面
6、可变截面扫描实体
7、边界混合曲面

第二章 高级特征建模
1、管道
2、环形折弯
3、骨架折弯
4、扭曲变换1
5、扭曲变换2
6、扭曲拉伸
7、扭曲折弯
8、扭转
9、雕刻

第三章 曲面造型范例1
1、创建曲线
2、编辑曲线
3、创建曲面
4、使用曲面切割实体

第四章 曲面造型范例2
1、创建辅助轴线和辅助平面
2、创建边界曲线
3、创建曲面

第五章 实体造型范例1-法兰
1、创建主体结构
2、创建孔
3、创建筋结构

第六章 实体造型范例2-阶梯轴
1、创建轴体
2、创建键槽
3、创建轴端键槽
4、创建轴端连接孔


模型渲染与装配篇:

第一章 模型外观与显示
1、模型着色
2、型特征的隐藏与取消
3、模型特征的隐含与恢复
4、模型编辑

第二章 综合造型
1、创建扳手杆
2、创建辅助平面
3、创建折弯曲线
4、创建折弯扳手杆
5、创建扳手端部
6、创建扳手端部方孔和六边形孔

第三章 模型渲染
1、设置房间
2、用photolux渲染器对模型进行渲染
3、设置光源
4、渲染设置
5、渲染输出

第四章 创建装配零件1
1、创建主体
2、创建圆角
3、创建中心孔及螺栓孔

第五章 创建装配零件2
1、创建主体
2、创建加强筋
3、创建中心台
4、创建中心台阶孔及螺栓孔

第六章 创建装配零件3

第七章 创建装配零件4
1、创建螺栓头
2、创建螺栓头六角结构
3、创建螺栓杆
4、创建螺栓螺纹

第八章 模型装配
1、创建装配文件
2、添加零件1
3、添加零件2
4、添加零件3
5、添加零件4
6、设置装配体外观颜色
7、分解图形

Pro/ENGINEER 3.0(实战案例部分)共4张CD,122个教学视频

学习目标:
观看多个产品设计实战案例,分享高手宝贵经验;帮助用户快速领悟产品设计要领,逐步成为产品设计能手!

主要内容:

CD1 实体造型设计:
1.Pro/E3.0用户界面
1.1用户界面
1.2文件操作
1.3设置当前工作目录
1.4设置默认当前工作目录
1.5模型显示控制

2.草绘图形——草绘端盖平面图
2.1草绘端盖平面图(1)
2.2草绘端盖平面图(2)

3.创建实体特征
3.1拉伸实体特征
3.2旋转实体特征
3.3扫描实体特征
3.4混合实体特征
3.5扫描混合实体特征
3.6螺旋扫描实体特征
3.7可变截面扫描实体特征

4. 创建实体范例
4.1 创建被动轴
4.2创建主动轴
4.2.1创建主动轴(1)
4.2.2创建主动轴(2)
4.2.3创建主动轴(3)
4.3创建齿轮板...
4.3.1创建齿轮板(1)
4.3.2创建齿轮板(2)
4.3.3创建齿轮板(3)
4.3.4创建齿轮板(4)
4.4创建底板... 19
4.4.1创建底板(1)
4.4.2创建底板(2)
4.4.3创建底板(3)
4.4.4创建底板(4)
4.5创建油路板
4.5.1创建油路板(1)
4.5.2创建油路板(2)
4.5.3创建油路板(3)
4.6创建前板
4.6.1创建前板(1)
4.6.2创建前板(2)
4.6.3创建前板(3)
4.6.4创建前板(4)
4.7使用已有的草图文件创建实体


CD2 复杂实体造型设计:
5.综合实例1——被动齿轮
5.1被动齿轮(1)
5.2被动齿轮(2)
5.3被动齿轮(3)
5.4被动齿轮(4)
5.5被动齿轮(5)
5.6被动齿轮(6)
5.7被动齿轮(7)
5.8被动齿轮(8)
5.9被动齿轮(9)

6.综合实例2——按照新参数创建直齿轮

7.综合实例3——主动齿轮
7.1主动齿轮(1)
7.2主动齿轮(2)
7.3主动齿轮(3)
7.4主动齿轮(4)
7.5主动齿轮(5)

8.综合实例4——斜齿轮
8.1斜齿轮(1)
8.2斜齿轮(2)
8.3斜齿轮(3)
8.4斜齿轮(4)
8.5斜齿轮(5)
8.6斜齿轮(6)
8.7斜齿轮(7)
8.8斜齿轮(8)
8.9斜齿轮(9)
8.10斜齿轮(10)
8.11斜齿轮(11)

9.综合实例5——按照新参数创建斜齿轮


CD3 曲面造型设计:

10.创建曲面特征
10.1拉伸曲面
10.2旋转曲面
10.3扫描曲面
10.4混合曲面
10.5扫描混合
10.6螺旋扫描
10.7边界混合
10.8可变剖面扫描
10.9曲面设计范例
10.10曲面着色

11.交互式曲面设计(ISDX)
11.1创建自由曲线
11.2创建平面曲线
11.3创建COS曲线
11.4编辑曲线控制点
11.5分割与组合曲线
11.6通过边界曲线创建曲面
11.7曲面裁剪
11.8曲面连接
11.9曲面造型范例(1)
11.10曲面造型范例(2)

12.模型的测量与基本分析
12.1实体模型测量
12.2实体模型分析
12.3曲线/曲面测量
12.4曲线/曲面模型分析
12.5曲线/曲面几何分析


CD4 模型渲染、装配及仿真:

13. 实体模型外观处理及渲染
13.1设置模型外观
13.2设置房间
13.3用photolux渲染器对模型进行渲染
13.4设置光源
13.5渲染设置
13.6渲染输出

14. 曲面模型外观处理及渲染
14.1设置模型外观
14.2设置房间
14.3用photorender渲染器对模型进行渲染
14.4photorender渲染输出
14.5用photolux渲染器对模型进行渲染
14.6设置光源
14.7photolux渲染输出

15.装配范例——齿轮泵
15.1创建装配文件
15.2添加主动轴元件
15.3安装键
15.4为主动轴和键添加颜色
15.5安装主动齿轮
15.6安装油路板
15.7安装被动轴和被动齿轮
15.8安装其他四组被动轴和被动齿轮
15.9着色被动轴和被动齿轮
15.10安装齿轮板
15.11安装前板
15.12安装底板
15.13创建分解视图

16.机构仿真——齿轮副
16.1创建装配文件
16.2创建各元件定位轴线
16.3添加主动齿轮
16.4添加被动齿轮
16.5重复添加被动齿轮
16.6设置元件外观
16.7调整齿轮啮合状态并创建快照
16.8创建齿轮副
16.9设置驱动
16.10机构分析
16.11动画输出

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