
| 5个标准男性参考文件;6个分层渲染视频教程;29年视频教学文件;45个肌肉相关参考文件;45个肌肉相关参考文件;低面数、卡通及高精度角色制作完全解密。 |
| 张晗,国内资深专家,Maya教育专家,网络ID:Maya。 1998年开始从事CG教育工作,是国内第一批获得Maya及3ds Max指导教师资格的专业讲师。2000年开始指导并参与了多个国内外动画、游戏项目的制作。 年开始利用业余时间开展Maya的网络教学工作,目前已在互联网上发布Maya视频教程近1000个。 目前任职于沈阳宛加科技有限公司,负责次世代游戏美术项目制作,并担任多家动画公司的技术顾问。 |
| 第1章 三维角色制作基础 1.1 数字化三维角色的应用范围 1.2 角色制作技术 1.2.1 制作游戏角色的技术 1.2.2 制作动画影视类角色的技术 1.3 Maya 2008的新功能 1.3.1 用户界面的变化 1.3.2 新增加的建模工具 1.3.3 多边形“子元素”选择功能的改进 1.4 多边形建模基础工具和命令 1.4.1 Polygon(多边形)的概念 1.4.2 多边形建模基础命令和工具 1.5 本章小结 第2章 角色头部建模 2.1 使用“细分”的方法制作人物角色 2.1.1 建模前的准备工作 2.1.2 制作头部基本结构 2.1.3 制作五官基本模型 2.1.4 细化五官结构 2.1.5 制作头发的基本结构 2.1.6 细化头部模型 2.2 使用“蒙皮”的方法制作人物角色 2.2.1 建模前的准备工作 2.2.2 制作眼睛基本结构 2.2.3 制作面部正面结构 2.2.4 制作面部侧面结构 2.3 本章小结 第3章 低面数角色模型的制作 3.1 低面数角色模型概论 3.1.1 低面数角色模型的应用 3.1.2 用低面数多边形概括角色的基本结构 3.2 男性人物上身模型制作 3.2.1 男性角色上身肌肉结构分析 3.2.2 制作男性人物上身基础模型 3.2.3 细化上身结构 3.3 制作角色的上肢 3.3.1 男性角色上肢结构分析 3.3.2 男性人物上肢模型制作 3.3.3 手的解剖结构分析 3.3.4 制作手的模型 3.4 下身模型制作 3.4.1 骨盆及小腹结构制作 3.4.2 下肢模型制作 3.5 女性角色模型的制作 3.6 本章小结 第4章 卡通角色的制作 4.1 制作卡通角色模型 4.1.1 搜集资料及制作原画 4.1.2 应用多边形完成头部模型的制作 4.1.3 制作角色的服装和装备 4.2 Maya的UV编辑功能 4.2.1 UV的概念 4.2.2 基本贴图映射命令的使用 4.3 展平卡通角色模型的UV 4.3.1 应用合理的映射方式展平UV 4.3.2 应用Unfold及Relax命令处理有问题的局部UV 4.3.3 UV的测试、整理和导出 4.4 绘制卡通角色贴图 4.4.1 根据UV在Photoshopqh绘制基本贴图 4.4.2 在Photoshop中绘制贴图的明暗细节 4.5 本章小结 第5章 老人:高精度角色制作Maya部分 …… 第6章 老人:高精度角色制作Zbrush部分 第7章 运用Photoshop处理和绘制贴图 第8章 Mental Pay的应用SSS材质作基础 第9章 制作逼真的眼球 第10章 Maya的毛发系统 第11章 男人:高精度角色制作 |
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