
| 本书是学习ZBrush的一个理想起点。作为好莱坞的一位专业动画师和ZBrush艺术家,本书作者Eric Keller针对初学者精心设计了逐步引导式的学习方式,使初学者不会有任何顾虑,可以轻松自如地学习这个具有革命性意义的软件。 本书的每一章都从核心概念开始,然后通过有趣的、易于操作的教程帮助您进一步加深对概念的理解。您会惊讶于自己日益提高的技能,并不断创作出细节丰富、极其逼真的雕刻作品。从创建插图到数字粘土雕刻,一旦掌握了ZBrush中的强大工具,您就能够创作出绝妙的图像和可在其他动画应用程序中使用的3D模型。 |
| 第1章 像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识 1.1 ZBrush简介 1.2 理解数字图像 1.2.1 像素的剖析 1.2.2 矢量图像 1.3 认识分辨率 1.3.1 屏幕分辨率 1.3.2 文档分辨率 1.3.3 D分辨率 1.4 理解3D空间 1.4.1 多边形的剖析 1.4.2 Pixol与像素 1.4.3 成为数字艺术家 第2章 ZBrush界面 2.1 参透ZBrush 2.1.1 ZBrush画布 2.1.2 ZBrush的工具架 2.1.3 在Draw模式下使用Transformation Gyro 2.1.4 在Edit模式下使用工具 2.2 托盘和面板 2.2.1 Alpha 2.2.2 Brush 2.2.3 Color 2.2.4 Document 2.2.5 Draw 2.2.6 Edit 2.2.7 Layer 2.2.8 Light 2.2.9 Macro 2.2.10 Maker 2.2.11 Material 2.2.12 Movie 2.2.13 Picker 2.2.14 Preferences 2.2.15 Render 2.2.16 Stencil 2.2.17 Stroke 2.2.18 Texture 2.2.19 Tool 2.2.20 Transform 2.2.21 Zoom 2.2.22 ZPlugin 2.2.23 ZScript 2.3 标题栏 2.4 热键 2.4.1 界面操作和帮助 2.4.2 变换3D工具和线条 2.4.3 使用文档层 2.4.4 使用3D工具 2.4.5 遮罩和模板 2.4.6 渲染 2.4.7 线条 2.4.8 使用ZSphere 2.5 小结 第3章 使用Pixol完成绘画(一) 3.1 设置文档 3.1.1 创建一个平面作为背景草图 3.1.2 在背景平面上勾画作品 3.2 使用文档层 3.3 使用参数化基本体3D工具 3.3.1 创建快照 3.3.2 使用ZCut模式 3.3.3 添加圆环 3.4 加载宏教程 3.5 使用变形功能和材质 3.5.1 创建腿 3.5.2 定位腿 3.5.3 为海洋实验室指定材质 3.5.4 添加圆屋顶和窗户 3.5.5 为海洋实验室添加细节 3.5.6 简介遮罩 3.6 小结 第4章 使用Pixol完成绘画(二) 第5章 数字雕刻 第6章 高级雕刻技术 第7章 颜色、纹理和Alpha 第8章 渲染、照明和材质 第9章 ZBrush与其他3D应用程序协同工作 第10章 插件和ZScript 附录 关于随书光盘 彩插 ZBrush艺术画廊 |
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