
| 《现代微型计算机原理与接口技术》把涵盖极大技术跨度的内容划分为“原理”、“技术”两大模块,Intel8086为模型阐述原理,以专题讲座的方式从16位过渡到32、64位,结合现代微型计算机讲述最新的微型计算机技术。书中汇编语言程序设计部分,采用了作者上海市教委重点课程建设的成果,采用崭新的“以程序设计为中心”的教学体系。《现代微型计算机原理与接口技术》每一个技术专题,都力争与实际应用有机地结合起来,所举的例子,大多数都是完整的,可操作的。有的直接来自科研实践。快速掌握微机基本原理内容完整新颖系统实用多数实例来自科研实践 |
| 第1章 nuke软件介绍 1.1 软件历史 1.2 系统需求 1.2.1 windows和linux平台 1.2.2 mac os x平台 1.3 合成软件比较 1.3.1 两类合成软件的主要区别 1.3.2 两种合成软件的比较 1.4 软件特色及其他 1.4.1 软件特色 1.4.2 软件结构 1.4.3 工作流程 1.4.4 用户界面 1.4.5 其他 第2章 nuke基础入门 2.1 界面布局 2.1.1 主窗口的布局 2.1.2 组合面板 2.1.3 分割面板 2.1.4 主菜单 2.1.5 工具栏 2.1.6 视图窗口 2.1.7 节点图面板 2.1.8 曲线编辑器面板 2.1.9 参数箱 2.2 基础合成 2.2.1 基本设置 2.2.2 导入素材 2.2.3 连接节点 2.2.4 背景制作 2.2.5 基本合成 2.2.6 画面调色 2.2.7 遮罩工具 2.2.8 文本动画 2.2.9 渲染输出 2.3 本章总结 第3章 nuke三维合成 3.1 三维视图操作 3.1.1 转换到三维视图 3.1.2 三维视图导航 3.1.3 改变三维视图控制方式 3.1.4 使用摄像机视图 3.1.5 视图窗口参数设置 3.2 nuke三维物体基本操作 3.2.1 使用card 3.2.2 使用cube 3.2.3 使用cylinder 3.2.4 使用sphere 3.2.5 使用readgeo 3.2.6 使用axis 3.2.7 使用camera 3.2.8 使用light 3.2.9 三维物体的显示和渲染 3.2.10 变换三维物体 3.2.11 修改三维物体形状 3.3 nuke的三维场景渲染 3.4 环幕制作 3.4.1 使用sphere制作环幕 3.4.2 使用card制作环幕 3.5 本章总结 第4章 nuke综合应用 第5章 nuke高级应用 第6章 nuke高级设置与技巧 附录1 nuke 5常见疑难问题解答 附录2 nuke 5节点中英文对照 附录3 nuke 5快捷键列表 |
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