
| 本书的特别之处就在于,在很多人眼里看似复杂的绚丽画面,不过是些移动、旋转、复制的操作而已,关键在于如何驾驭这些效果并将其融会贯通于设计作品中,也就是——设计思维!这些都是本书的有力看点。 本书赠送双DVD光盘,附带本书实例所需的素材、小样和源文件,另外还有部分实例的操作视频以及拓展操作视频。 |
| 郑红,2005年CCTV-1套人民子弟兵栏目组负责栏目包装。2006年至今,香港阳光卫视负责频道形象策划。 |
| 第1章 电视包装概述 1.1 电视包装的概念与内容分类 1.2 频道包装 1.2.1 频道标识 1.2.2 频道ID 1.2.3 频道形象宣传片 1.2.4 频道导视系统 1.2.5 频道字幕系统 1.3 栏目包装 1.3.1 栏目概念宣传片 1.3.2 栏目片头 1.3.3 栏目片花 1.3.4 栏目角标 1.3.5 栏目人名与字幕条 1.3.6 栏目演播室 1.3.7 栏目导视 1.4 电视包装的其他内容 1.4.1 声音 1.4.2 电视VI系统 1.5 电视包装的制作流程 1.5.1 定位与策划阶段 1.5.2 基础设计阶段 1.5.3 方案整合阶段 1.5.4 实施维护阶段 1.6 电视包装的原则 1.6.1 统一原则 1.6.2 发展原则 1.6.3 超前原则 1.6.4 特色原则 1.7 视频设计师之必知必会软件 1.7.1 Photoshop 1.7.2 After Effects 1.7.3 FinalRender 1.7.4 Brazil r/s 1.7.5 RealFlow 1.7.6 ds Max 1.8 小 结 第2章 AE写意导视 2.1 导视概述 2.2 案例分析 2.2.1 确认案例整体风格 2.2.2 筛选分镜头 2.3 分镜头制作 2.4 正式制作前的准备 2.4.1 改变系统帧数 2.4.2 为方便操作的其他初始化设置 2.5 完成分镜动画制作 2.5.1 将制作完成的分镜头导入AE 2.5.2 制作主元素动画 2.6 结合摄影机制作开场动画 2.6.1 修改摄影机的相关设置 2.6.2 制作有空间感的竹林动画 2.6.3 运用摄影机完善开场动画 2.6.4 运用元素动画增强画面的空 间感 2.7 制作水波纹动画 2.8 渲染输出设置 2.8.1 成片大样输出 2.8.2 日常小样输出 2.9 小结 第3章 频道过年ID创作 3.1 制作背景 3.2 设计思路 3.2.1 案例分析 3.2.2 套用标准衡量片子 3.3 分镜的设定过程 3.3.1 总结分镜制作的流程 3.3.2 搜集元素 3.3.3 在PS软件中处理场景贴图 3.3.4 在Max中创建分镜模型 3.3.5 搭建分镜场景 3.4 阐述分镜 3.5 整体架构 3.5.1 启场部分 3.5.2 福、牛部分 3.5.3 花海部分 3.5.4 落板部分 3.5.5 综合部分 3.6 完成场景动画 3.6.1 启场的模型创建和动画制作 3.6.2 福、牛场景的元素动画制作 3.6.3 鲜花场景的模型创建和元素动画制作 3.6.4 创建场景灯光 3.6.5 场景落板前三维收场部分的模型创建及动画制作 3.6.6 第二条摄影机长镜头的制作 3.7 长镜头三维部分的渲染输出 3.8 后期合成 3.8.1 镜头一的合成制作 3.8.2 镜头二的合成制作 3.8.3 后期渲染大样 3.9 小结 第4章 《星夜名人堂》栏目片花与字幕条 4.1 案例分析 4.1.1 确定整体风格 4.1.2 确定分镜头 4.2 三维场景的创建 4.2.1 小人儿场景的制作 4.2.2 落板的场景搭建 4.2.3 渲染部分的特殊处理 4.3 后期合成 4.3.1 在AE中创建场景需要的 小素材动画 4.3.2 合成镜头 4.4 栏目包装附属品设计 4.4.1 人名条的创建 4.4.2 字幕条的创建 4.4.3 角标的创建 4.5 小结 第5章 RealFlow使用详解及案例制作 5.1 RealFlow在片头中的应用 5.2 RealFlow速成 5.3 案例1——片头中的水流 5.3.1 在RealFlow中的制作部分 5.3.2 Max与RealFlow的结合与材质灯光动画的设置 5.4 案例2——B字在Max中的特殊处理和RF的衔接 5.4.1 在RF中制作液体填充动画 5.4.2 Max与RF的结合 5.5 国电案例讲解 第6章 概念宣传片的创作 6.1 宣传片的传统分类 6.2 案例分析 6.2.1 案例风格的确定 6.2.2 案例分镜头的确定 6.3 镜头的分组制作 6.3.1 钱币场景的制作 6.3.2 思想罗盘的制作 6.3.3 思想罗盘的合成处理 6.3.4 与思想者的结合 6.3.5 幕布揭开广告词动画制作 6.4 小结 第7章 TVS盛典——大型活动现场片头打造 7.1 案例分析 7.1.1 设计思维 7.1.2 确认分镜头 7.2 三维中制作四组镜头 7.2.1 镜头1 7.2.2 镜头2 7.2.3 镜头3 7.2.4 镜头4 7.3 后期合成 7.3.1 制作片头中需要创建的元素动画 7.3.2 合成镜头 7.4 粒子片头 7.4.1 Particle Flow粒子流速成 7.4.2 粒子制作 7.5 小结 第8章 卡通风格片头的创作概要 8.1 案例分析 8.1.1 案例设计思路 8.1.2 场景设定过程 8.2 三维场景制作 8.2.1 天空场景 8.2.2 海洋场景创建概要 8.2.3 落板场景 8.3 后期合成 8.4 小结 第9章 霓虹灯与视觉张力的表现 9.1 案例设计思路 9.2 三维长镜头的制作 9.2.1 长镜头的模型和动画创建 9.2.2 霓虹灯场景的灯光布局 9.3 霓虹灯最后的效果处理 9.4 小结 第10章 FinalRender天光渲染 10.1 FR天光场景和材质设定 10.1.1 Max渲染器的更换 10.1.2 场景材质设置 10.2 FR天光及渲染设置 10.2.1 FR渲染设置 10.2.2 FR天光设置 10.3 小结 |
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