
| 《3ds Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》:国内高级渲染师倾情奉献,shiao、kuku、李涛等大师鼎力推荐深入解析超写实建筑表现技法,全程分享作者多年创作经验 |
| 张迺刚 现任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监,力方国际天津公司总经理。曾任水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团季度排名前五名),个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精口画廊,并获得CGTalk五星精品奖。 崔弘烨 现任力方国际数字科技有限公司天津公司艺术总监,力方国际高端渲染师。毕业于天津艺术学院,曾在水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团季度排名前五名),曾任天津职业技术学院动画系高级讲师,个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精口画廊,并获得CGTalk五星精品奖。 |
| 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 1.1.1.1 色彩的物理属性 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 1.1.2 建筑表现中的用光思路 1.1.3 建筑表现中的构成要素 1.1.4 cg静帧艺术分析 1.2 建筑表现中的常用vray技术解析 1.2.1 vray物理摄像机的使用方法 1.2.1.1 真实摄像机的结构 1.2.1.2 domecamera 1.2.1.3 physicalcamera 1.2.2 color mapping的使用方法 1.2.3 falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 1.2.4 vray dirt(污垢材质)及ao技术详解 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 2.2 分解模型 2.2.1 检查模型文件 2.2.2 创建摄像机 2.3 建筑材质的设定 2.3.1 建筑玻璃材质 技术专题——常用明暗器blinn解析 2.3.2 锈板材质 2.3.3 混凝土墙1材质 2.3.4 混凝土墙2材质 2.3.5 柱子材质 2.3.6 铺地材质 2.4 灯光的设置 2.4.1 创建主光源 2.4.2 创建球天 2.4.3 设置vray渲染器 2.4.4 设置辅助光 2.5 最终渲染参数的设定 2.5.1 灯光和材质的细化 技术专题——全局光照(gi)详解 2.5.2 设置最终渲染参数 2.6 photoshop后期处理 2.6.1 天空及构图处理 2.6.2 远景的处理 2.6.3 前景的处理 2.6.4 中景的处理 2.6.5 建筑的处理 2.6.6 整体效果的调节 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 3.2 创建摄像机和检查模型 3.2.1 创建摄像机 3.2.2 检查模型文件 技术专题——vraymap详解 3.3 主要物体材质的设定 3.3.1 墙面材质 3.3.2 建筑墙砖 3.3.3 建筑玻璃材质 3.4 灯光的设置 3.4.1 创建主光源 3.4.2 设置辅助光 3.4.3 创建球天 3.5 日景渲染参数的设定 3.5.1 vray参数设置 3.5.2 设置最终渲染参数 3.6 photoshop后期处理 3.6.1 远景的处理 3.6.2 近景的处理 3.6.3 建筑的处理 3.6.4 中景的处理 3.6.5 整体效果的调节 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 4.2 创建摄像机和检查模型 4.2.1 创建摄像机 4.2.2 检查模型文件 4.3 调节建筑模型材质 4.3.1 红色墙面材质 4.3.2 深红色墙面材质 4.3.3 白色墙面材质 4.3.4 建筑玻璃材质 4.3.5 台阶材质 4.4 灯光的设置 4.4.1 为场景加入球天 4.4.2 主灯设置 4.4.3 辅助光设置 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 4.5 渲染建筑模型 4.5.1 灯光与材质细分 技术专题——vray图形采样(抗锯齿)详解 4.5.2 vray渲染设置 4.6 photoshop后期处理 4.6.1 天空及构图处理 4.6.2 前景/中景处理 4.6.3 远景处理 4.6.4 建筑的调节 4.6.5 画面细节的刻画 第5章 中式露台——午后表现 第6章 商业住宅——夜景表现 第7章 欧洲公建——黄昏表现 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 |
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