
| Tereza Flaxman现在在哈佛建学校和东北大学教授3D建模和动画,迄今已教了七年为本科生和研究生所开设的动画课程,而且她是一位Alias Maya认证教师。此外,她还在罗彻斯特理工学院电影动画学校和纽约州立大学授课。她拥有15年以上的高端3D软件应用经验,早在Maya1.0版本时就已开始使用这个软件。她的作品被刊印在数本书籍和杂志上,有些还在全美范围的展览中展出。她还拥有纽约视觉艺术学院计算机动画专业的艺术硕士学位以及俄勒冈大学的美术学士学位。 |
| 第一章 动画制作流程 一、制作概述 前期 中期 后期 二、前期流程 故事的概念和发展 三、角色设计和角色草图 环境和场地设定 拍摄方法 布光 分镜头 电子分镜 声音设计 动作研究 四、教程1.1:摄影机和拍摄方法 创建远景镜头 创建中景镜头 创建特写镜头 五、教程1.2:三点照明 创建基调灯 创建补光灯 创建背光灯 六、小结 七、挑战作业 角色和故事发展 拍摄和灯光设计 第二章 计算机动画基础 一、动画的科学与艺术 二、动画基本原理 时间掌握 在动画场景中表现物体的重量 牛顿定律:物体运动的物理学 三、关键帧动画基础 图形编辑器 断帧 四、教程2.1:轻重不同的小球的弹跳动 设置轻球的移动动画 设置轻球的旋转动画 重球的动画 设置重球的移动动画 设置重球的旋转动画 五、物体的关系 理解父子关系 理解组群关系 六、教程2.2:提炼关键帧动画 挤压和拉伸 轻球的挤压和拉伸 渲染动画 七、小结 八、挑战作业 挤压和拉伸 牛顿定律 简单造型的建模和纹理贴图 第三章 简单造型的建模和纹理贴图 一、使用多边形建模 练习:从平面开始多边形建模 练习:从多边形基本物体开始建模 练习:使用轮廓曲线进行多边形建模 平滑多边形模型 二、建模策略 使用对称性 利用图像平面来带人参考图片或肖像 物体或角色的框图建模 保持所有多边形为四边形 多边形的形状和大小 三、进阶建模技术 晶格变形器 雕刻几何体工具 理解构建历史 四、多边形UV坐标和纹理贴图 投射纹理坐标 缝合纹理贴图 五、教程3.1:布袋建模 布袋建模 布袋艺术特点 平滑布袋模型 六、教程3.2:布袋的UV纹理贴图 七、小结 八、挑战作业 手机建模 家具建模 简单造型的绑定和动画 第四章 简单造型的绑定和动画 一、理解绑定 镜头故事板(分镜头) 绑定设计 二、基本绑定流程 创建骨骼 添加动力学 蒙皮 理解约束 使用约束拓展绑定控制 三、教程4.1:布袋的绑定 创建脊椎 创建臂部 创建腿部 臂部和腿部对躯干的父子关系 创建胸腔 创建腿的反向动力学手柄 创建手臂的反向动力学手柄 创建脊椎的反向样条曲线手柄 创建簇手柄 给簇手柄创建约束 创建手臂的极向量约束 创建腿和臂部的控制器 约束腿部控制器 约束臂部控制器 创建局部控制器 创建全局控制器 在超图窗口组织绑定节点 隐藏物体 四、教程4.2:布袋的平滑 五、教程4.3:布袋的动画 创建布袋的第一个动作 创建布袋的第二个动作 创建布袋的第三个动作 创建跟随动作 六、小结 七、挑战作业 绘制布袋的走或跑动作 绘制布袋的举重和投掷动作 NURBS建模和包含动力学的路径动画 第五章 NURBS建模和包含动力学的路径动画 一、NURBS曲线 NURBS术语 NURBS显示参数 NURBS曲线工具 连接曲线 二、NURBS建模工具 理解横跨建面工具 …… 第六章 两足角色的建模 第七章 两足角色的骨骼搭建 第八章 动画的科学与艺术 第九章 面部表情 |
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