
| 《3ds Max高级程序贴图的艺术(第2版)》是国内3ds Max程序贴图专家杨雪果倾向巨作,填补我国3ds Max程序贴图技术空白。耗时4年全面升级全书70个制作实例,涵盖了8大类材质。匠心独运从根本上解决材质变形、渲染冗长等技术问题,书中所有实例的源文件和所用到的素材文件,书中所有实例的视频教学文件。1DVD 4.7G权限容量269个场景文件700分钟超长视频教程附赠26个场景及156分钟视频教程 |
| 杨雪果,1977年生于云南省昆明市。现就职于云南艺术学院艺术设计学院。 一直从事CG绘画、3D动画等学科的教育与研究,在国内外各大CG艺术杂志和网站上发表C G作品多部:发表论文数篇;出版个人的专著有《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3ds Max高级程序贴图的艺术(第一版)》;多幅数字CG作品入选国际权威C G出版机构——Ballisticpublishing出版的世界最佳CG艺术家年鉴Expose 7、Exotioue 5,并荣获Master金奖;荣获新加坡亚洲CG大赛CG Overdrive 2009卓越奖;多幅作品入选英国ArtSquared网站和Ragepublishing出版的Digital Painter 2(世界数字画家年鉴2)。 杨雪果始终追求创作与艺术诗化的完美结合。 |
| chapter 01 程序贴图概述 1.1 程序贴图的概念 1.2 3ds max材质编辑系统基础 1.2.1 3ds max材质分类 1.2.2 3ds max材质参数面板 1.2.3 3ds max贴图分类 1.2.4 mental ray扩展材质和贴图 1.3 本章总结 chapter 02 用3ds max程序贴图创建简单的材质 2.1 材质制作所应遵循的规律 2.1.1 色彩 2.1.2 质感 2.1.3 物理光学特性 2.1.4 灯光照明 2.2 创建简单的石头材质 2.3 创建简单的金属材质 2.4 创建简单的折射材质 2.5 创建简单的cd激光材质 2.6 创建丝绸材质 2.7 创建x射线效果 2.8 创建汽车漆质感 2.9 创建简单的水面材质 2.10 创建不锈钢效果 2.11 本章总结 chapter 03 高级复合程序贴图制作 3.1 本章要点 3.2 创建破旧金属材质 3.3 创建黄金面具 3.4 创建真实的石头材质 3.5 创建真实的冰块材质 3.6 创建真实的地形材质1 3.7 创建真实的地形材质2 3.8 顶点色贴图 3.9 创建熔岩材质 3.10 本章总结 chapter 04 运用程序贴图创建特效材质 4.1 本章重点 4.2 创建简单天空贴图 4.3 运用高光效果制作全景天空 4.4 运用2d贴图制作体积云1 4.5 运用2d贴图制作体积云2 4.6 运用渐变贴图制作三维体积云 4.7 烟雾效果 4.8 燃烧效果 4.9 爆炸效果 4.10 其他运用 4.11 本章总结 chapter 05 运用程序贴图创建水材质 5.1 本章要点 5.2 如何制作清澈的水 5.3 如何制作海洋材质 5.4 如何制作海洋风暴材质 5.5 如何制作清澈的海水 …… chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果 chapter 07 npr材质效果 chapter 08 mental ray shader chapter 09 程序贴图动画 chapter 10 插件、脚本和材质库 |
商品评论(0条)