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| 第1章 初步了解3ds max的基本工作方式 1.1 3ds max 2010概述 1.1.1 ds max的发展史 1.1.2 3ds max 2010的功能模块 1.1.3 3ds max 2010的应用领域 1.2 3ds max 2010的默认界面 1.2.1 详解3ds max 默认开启的工具栏 1.2.2 3ds max 2010下拉菜单命令和面板命令 1.2.3 3ds max 2010快速访问栏 1.2.4 3ds max 2010 常用工具栏的设置和使用 1.3 3ds max 2010的视口与布局 1.3.1 如何使用3ds max 视口控制 1.3.2 3ds max 2010视口设置 1.3.3 设置3ds max 视口背景的作用 1.3.4 ViewCube概述 1.3.5 SteeringWheels概述 第2章 三维模型的创建 2.1 创建三维模型的直接命令 2.1.1 标准基本体命令 2.1.2 扩展基本体命令 2.1.3 快速创建建筑对象 2.1.4 案例制作 2.2 二维图形到三维模型的转变 2.2.1 绘制和编辑二维样条线 2.2.2 编辑样条线的几个工具 2.2.3 案例制作 2.3 将二维图形变成三维模型的工具包 2.3.1 修改器堆栈的作用 2.3.2 面片/样条线编辑 2.3.3 参数化修改器 2.3.4 使用FFD修改器堆栈 2.3.5 细分曲面 2.3.6 网格平滑细分 2.3.7 涡轮平滑细分 2.4 石墨建模工具集 2.4.1 “石墨建模工具”选项卡 2.4.2 “自由形式”选择卡 2.4.3 “选择”选项卡 2.4.4 案例制作 第3章 给三维模型添加材质 3.1 ds max的材质编辑 3.1.1 材质编辑器功能 3.1.2 材质编辑器菜单栏 3.1.3 材质编辑器示例窗口 3.1.4 材质编辑器工具栏 3.2 ds max标准材质的设置 3.2.1 标准材质 3.2.2 明暗器基本参数 3.2.3 Blinn基本参数 3.2.4 扩展参数 3.2.5 超级采样 3.2.6 动力学属性 3.2.7 Directx管理器 3.2.8 贴图 3.3 如何创建材质纹理 3.3.1 贴图类型 3.3.2 公共参数 3.3.3 D贴图 3.3.4 D贴图 3.3.5 合成器贴图 3.3.6 颜色修改器贴图 3.3.7 其他类型贴图 3.4 如何设置摄影机 3.4.1 创建摄影机 3.4.2 摄影机的焦距与视角 3.4.3 摄影机环境范围及剪切平面 3.4.4 景深 3.4.5 运动模糊 3.5 如何设置灯光 3.5.1 灯光的创建 3.5.2 标准灯光 3.5.3 光度学灯光 3.5.4 灯光阴影 3.5.5 案例制作 第4章 ds max动画的实现 第5章 3ds max 2010的新增工具 第6章 模型的创建方法 第7章 缤纷多彩的三维世界 第8章 为三维世界注入生机 第9章 夺目特效 第10章 赋予模型生命 第11章 还原真实世界 |
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