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OpenGL超级宝典(第4版)

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OpenGL超级宝典(第4版)

最 低 价:¥88.50

定 价:¥118.00

作 者:(美)Richard S. Wright

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2010 年9月

I S B N:9787115235848

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编辑推荐

本书开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的最新介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。

内容简介

本书是opengl及3d图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的opengl进行编程所需要的主要知识。
  全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用opengl的程序,如何设置3d渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用opengl和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了opengl中支持可编程硬件[特别是在opengl着色语言(glsl)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍opengl是如何支持和连接windows、mac os x、linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和api参考介绍。
  本书适合希望精通opengl以便对他们的图形编程和3d图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的opengl程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习opengl的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

作者简介

Richard S.Wright,Jr.,星彩石软件系统公司(Starstone Software Systems,Inc.)的创建者和总裁,使用OpenGL开发多媒体仿真软件。他开发过范围从游戏到科学应用程序、从数据库可视化工具到教育软件的OpenGL商业应用程序,他曾是OpenGL ARB的Real 3D代表。
Benjamin Lipchak,管理着AMD的一个OpenGL ES驱动小组。他原来领导着Khronos生态技术小组,建立了OpenGL SDK并创建了OpenGL管线时事通信。
Nicholas Haemel,AMD Graphics Products Group(图形产品开发小组)的一位开发者,也是本书第3.. << 查看详细

目录

第一部分 “旧约”——经典属性
 第1章 3d图形和opengl的介绍
 第2章 使用opengl
 第3章 空间绘图:几何图元和缓冲区
 第4章 几何变换:管线
 第5章 颜色、材料和光照:基础知识
 第6章 颜色和材料的更多细节
 第7章 opengl中的图像
 第8章 纹理贴图:基础知识
 第9章 纹理贴图:高级知识
 第10章 曲线和表面
 第11章 这就是管线:更快的几何图形渲染
 第12章 交互式图形
 第13章 遮挡查询:消除不必要的工作
 第14章 深度纹理和阴影
第二部分 “新约”——新的发展
第三部分 “新约外传”——扩展应用
附录a 更多阅读建议
附录b 词汇表
附录c api参考

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