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| 本书开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的最新介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。 |
| Richard S.Wright,Jr.,星彩石软件系统公司(Starstone Software Systems,Inc.)的创建者和总裁,使用OpenGL开发多媒体仿真软件。他开发过范围从游戏到科学应用程序、从数据库可视化工具到教育软件的OpenGL商业应用程序,他曾是OpenGL ARB的Real 3D代表。 Benjamin Lipchak,管理着AMD的一个OpenGL ES驱动小组。他原来领导着Khronos生态技术小组,建立了OpenGL SDK并创建了OpenGL管线时事通信。 Nicholas Haemel,AMD Graphics Products Group(图形产品开发小组)的一位开发者,也是本书第3.. << 查看详细 |
| 第一部分 “旧约”——经典属性 第1章 3d图形和opengl的介绍 第2章 使用opengl 第3章 空间绘图:几何图元和缓冲区 第4章 几何变换:管线 第5章 颜色、材料和光照:基础知识 第6章 颜色和材料的更多细节 第7章 opengl中的图像 第8章 纹理贴图:基础知识 第9章 纹理贴图:高级知识 第10章 曲线和表面 第11章 这就是管线:更快的几何图形渲染 第12章 交互式图形 第13章 遮挡查询:消除不必要的工作 第14章 深度纹理和阴影 第二部分 “新约”——新的发展 第三部分 “新约外传”——扩展应用 附录a 更多阅读建议 附录b 词汇表 附录c api参考 |
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