
| 本书应广大读者的迫切需求,用视频化教程配以丰富而典型的实例,将Maya各种动画基础知识讲解与具体实例制作紧密结合。典型实例采用边讲解边操作的方式,对软件命令及其应用做了深入、细致的讲述。书中实例题材广泛,涵盖了各类常见动画的制作,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案。 该书通过大量的经典实例,全面介绍了利用Maya 2009软件制作动画的基本知识,展示了其制作动画和特效的具体过程。全书分为12章,具体内容如下:角色动画的基本制作流程、角色绑定和蒙皮的基本知识和高级应用技法、表情绑定技术的基本知识和高级应用技法、肌肉系统的基本知识和高级应用技法、人物动画的基本知识和高级应用技法、四足动物动画的基本知识和高级应用技法等。本书所有案例包含的技术要点全面,表现技法讲解详细。 |
| 第1章 角色动画的基本制作流程 1.1 建立模型 1.1.1 人体结构概述 1.1.2 Mava建模基础命令介绍 1.1.3 角色的制作 1.2 材质贴图 1.2.1 UV的应用 1.2.2 UV常用命令介绍 1.3 骨骼设定 1.4 表情设定 1.5 角色蒙皮 1.6 设置动画 1.7 动画的种类 1.7.1 人物动画特点 1.7.2 四足动物动画特点 1.7.3 鱼类动物动画特点 1.7.4 机器人动画特点 第2章 角色绑定 2.1 本章概述 2.2 基础介绍 2.2.1 骨骼的创建 2.2.2 IK的创建 2.2.3 IK Spline Handle(样条IK)工具设置 2.2.4 约束介绍 2.3 脚的绑定 2.3.1 整理角色 2.3.2 创建骨骼 2.3.3 添加IK 2.3.4 制作线控 2.3.5 设置脚部开关 2.4 身体的绑定 2.4.1 创建骨骼 2.4.2 创建IK 2.4.3 连接腿部骨骼 2.4.4 制作线控 2.5 胳膊与手的制作 2.5.1 创建骨骼 2.5.2 添加IK 2.5.3 创建手部骨骼 2.6 整理 2.7 蒙皮 2.7.1 蒙皮操作 …… 第3章 表情绑定 第4章 肌肉系统 第5章 动画基础和人物动画 第6章 四足动物动画 第7章 粒子系统的应用 第8章 刚体、柔体的应用 第9章 流体的应用 第10章 nCloth的应用 第11章 特效综合实例——仙尘效果的制作 第12章 角色动画制作实例 |
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