
| 本书从UG NX4.0的基本操作、曲线的创建与编辑、实体建模功能、装配功能、草图的创建及编辑、工程图的创建及编辑、注塑模的设计及UG NX4.0 CAM加工等方面,图文并茂、深入浅出地进行讲解。 本书的编写思想立足于实际问题的应用,使读者在掌握基础知识的同时,通过对实例的分析,开拓读者的思路,使读者更好地掌握相应的知识,提高对知识综合运用的能力。在学习过程中,通过对实例的分析和讲解,不仅介绍了常用命令,而且讨论了解决问题的思路,分析了设计和应用的方法。通过循序渐进的练习,使读者掌握曲线和造型设计的技巧。书中选择的实例很具有代表性和针对性。 本书内容结合了作者多年实际创作的经验和体会,特色鲜明,分析与实例相结合,内容典型实用,每一章讲述的都是基础和常用的知识、技巧,简明清晰,重点突出,在叙述上力求深入浅出、通俗易懂。 |
| 前言 第1章 初识UG 1.1 UG概述 1.2 UG NX4.0界面 1.2.1 启动界面 1.2.2 操作界面 1.3 常用工具栏 1.3.1 标准工具栏 1.3.2 视图工具栏 1.3.3 实用工具栏 1.4 工具栏的设置 1.4.1 实用工具栏 1.4.2 角色 1.5 UG常用工具 1.5.1 点构造器 1.5.2 矢量构造器 1.5.3 类选择器 1.6 本章实例 1.7 本章小结 1.8 本章习题 第2章 曲线功能 2.1 曲线功能概述 2.1.1 创建功能 2.1.2 编辑功能 2.1.3 操作功能 2.2 曲线的创建 2.2.1 直线 2.2.2 圆弧 2.3 基本曲线 2.3.1 直线 2.3.2 圆弧 2.3.3 圆 2.3.4 曲线倒圆 2.3.5 倒角 2.3.6 矩形 2.3.7 多边形 2.3.8 椭圆 2.3.9 抛物线 2.3.10 双曲线 2.4 曲线编辑功能 2.4.1 编辑曲线 2.4.2 编辑曲线参数 2.4.3 修剪曲线 2.4.4 修剪角 2.4.5 分割曲线 2.4.6 编辑圆角 2.4.7 拉伸曲线 2.4.8 编辑曲线长度 2.5 本章实例 2.5.1 曲线实例练习一 2.5.2 曲线实例练习二 2.6 本章小结 2.7 本章习题 第3章 实体建模功能 3.1 实体建模基础 3.1.1 UG实体建模概述 3.1.2 布尔运算 3.2 基准特征 3.2.1 基准平面 3.2.2 基准轴 3.3 设计特征 3.3.1 拉伸 3.3.2 回转 3.3.3 长方体 3.3.4 柱体 3.3.5 圆锥 3.3.6 球 3.3.7 孔 3.3.8 圆台 3.3.9 腔体 3.3.10 凸垫 3.3.11 键槽 3.3.12 沟槽 3.3.13 管道 3.4 本章实例 3.4.1 实体建模实例一 3.4.2 实体建模实例二 3.4.3 实体建模实例三 3.4.4 实体建模实例四 3.5 本章小结 3.6 本章习题 第4章 装配功能 4.1 引用集 4.2 装配结构 4.2.1 自底向上装配 4.2.2 自顶向下装配 4.3 编辑装配组件 4.4 组件的装配 4.5 本章实例 4.6 本章小结 4.7 本章习题 第5章 草图 5.1 草图概述 5.1.1 草图的功能概述 5.1.2 草图的相关概念 5.2 草图操作 5.2.1 创建草图 5.2.2 草图重命名 5.3 草图编辑 5.4 形状约束——确定草图形状 5.4.1 尺寸约束 5.4.2 几何约束 5.4.3 定位约束 5.5 本章小结 5.6 本章实例 5.6.1 草图编辑实例 5.6.2 创建凸轮实例 5.7 本章习题 第6章 工程图功能 6.1 工程图的操作 6.1.1 工程图的创建 6.1.2 工程图的打开 6.1.3 工程图的删除 6.2 视图管理功能 6.2.1 添加基本视图 6.2.2 删除视图 6.2.3 移动或复制视图 6.2.4 对齐视图 6.2.5 定义视图边界 6.2.6 视图关联编辑 6.2.7 更新视图 6.3 剖视图 6.3.1 全剖视图 6.3.2 半剖视图 6.3.3 旋转剖视图 6.3.4 展开剖视图 6.3.5 局部剖视图 6.4 工程图标注功能 6.4.1 尺寸标注 6.4.2 文本注释 6.4.3 注释编辑器 6.4.4 制图符号标注 …… |
商品评论(0条)