
| 工欲善其事 必先利其器. 从零开始 轻松入门 图解案例 清晰直观.. 实例引导 专业经典 学以致用 注重实践... |
| 前 言 第1章 ug nx 5.0概述 1.1 主要功能 1.2 应用模块简介 1.3 ug用户界面 1.3.1 工作界面 1.3.2 菜单 1.3.3 工具条 1.3.4 对话框 1.4 资源条 实例1.1 添加-面板文件或目录到资源条 1.5 建模方法 1.5.1 nx复合建模 1.5.2 基于特征的建模 1.6 入门实例——简单装配体的三维建模 1.7 本章小结 1.8 思考与练习 第2章 ug nx入门基础 2.1 文件操作 实例2.1 文件的操作 . 2.2 常用工具 2.2.1 点构造器 2.2.2 矢量构造器 2.2.3 类选择器 2.2.4 坐标系构造器及变换 2.2.5 平面工具 2.3 视图与布局 2.3.1 视图的概念 2.3.2 视图布局 2.4 图层 实例2.2 图层的操作 2.5 对象的基本操作 2.5.1 模型显示 2.5.2 对象的显示 2.5.3 对象的隐藏 2.5.4 对象的删除 2.3.5 对象的恢复 2.5.6 对象成组 实例2.3 对象成组 2.6 对象的几何变换 2.6.1 平移与复制 2.6.2 比例 2.6.3 绕点旋转 2.6.4 用直线做镜像 2.6.5 矩形阵列 2.6.6 圆形阵列 2.6.7 绕直线旋转 2.6.8 用平面做镜像 2.6.9 重定位 2.6.10 在两轴间旋转 2.6.11 点拟合 2.6.12 增量编辑 2.7 本章小结 2.8 思考与练习 第3章 曲线与草图 3.1 曲线 3.1.1 基本曲线 3.1.2 直线与圓弧工具条 3.1.3 矩形 3.1.4 多边形 3.1.5 椭圆 3.1.6 拋物线 3.1.7 双曲线 3.1.8 螺旋线 3.1.9 规律曲线 3.1.10 样条曲线 实例3.1 用规律曲线控制螺旋曲线 3.2 曲线的编辑 3.2.1 参数编辑 3.2.2 修剪 3.2.3 裁剪角 3.2.4 分割 3.2.5 圆角及编辑 3.2.6 编辑 3.2.7 曲线倒斜角 …… 第4章 零件的建模方法 第5章 制图基础 第6章 典型非标准零件三维建模 第7章 标准件及常用件的造型设计 第8章 装配建模基础 第9章 齿轮油泵的三维建模 第10章 焊装夹具的三维建模 第11章 油田大型抽油机的运动分析 |
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