
| 全面的Maya贴图与渲染概念、理论与实例并时的参考书. 全面介绍Maya不同渲染器的应用领域 mental ray照片级渲染图的表现方法 矢量渲染与卡通材质的艺术化表现技法 Render Farm网络渲染图的概念与应用 全面介绍Maya材质与贴图的制作方式,并结合Photoshop来说明.. 内容含Maya与Combustion 4后期合成 来自Maya官方的材质、贴图与渲染技术精讲 本书适合Maya 8.5、 Maya 8以及Maya7版本 含Maya与影视后期软件合成技术 网络渲染图像的概念与配置方法... |
| 王以斌(Mars)曾任职于后期制作公司与电视台的动画设计师,在不少3D、2D、NLE、特效、卡通等软件公司做过技术支持,现主要负责Maya、MotionBuilder、Combustion与REALVIZ公司等后期制作软件的技术支持. 获国际专业认证:Maya Rendering,Combustion V2,Avid 117 Xpress Editing 数码设计学院国际种子教师 数码设计学院一年期精英班Texture、Paint Effects与Rendering讲师 行政院数码设计人才培训计划后期特效讲师.. Discreet台湾种子讲师训练营Combustion讲师 大专.. << 查看详细 |
| chapter01 maya材质与贴图基本概念 1.1 材质特性 1.1.1 灯光在物体上所产生的效果 1.1.2 物体产生的反射方式 1.2 材质范例 1.2.1 塑料 1.2.2 金属 1.2.3 条纹状金属 1.2.4 铅/银 1.2.5 玻璃 1.3 着色网络 1.4 maya所提供的材质 1.4.1 常用材质 1.4.2 特殊材质 1.5 什么是贴图 1.5.1 贴图的重要性 1.5.2 真实照片 1.5.3 贴图大小及文件格式 1.5.4 程序贴图 1.5.5 贴图种类 . 1.6 texture方式 1.6.1 2dtexture 1.6.2 nomal贝占图练习 1.6.3 projection贴图练习 1.6.4 3dtexture 1.6.5 environment texture 1.6.6 reflected.~di图练习 chapter02 材质与贴图的应用 2.1 什么是unfold uvs 2.1.1 unfold uvs练习 2.1.2 手臂uv 2.1.3 脚部uv 2.1.4 其他配件uv 2.2 pelting tools 2.2.1 软件安装 2.2.2 基本工作流程 2.3 制作贴图小技巧 2.4 与photoshop整合 2.4.1 制作bump贴图 2.4.2 制作specularai图 2.4.3 制作reflectivity贴图 2.5 layered shader 2.6 一般uv贴图 2.7 3d painttb01 2.8 layered texture 2.9 ramp texture 2.10 发光质感 2.11 surface shader chapter03 maya渲染类型与非拟真运算 3.1 渲染种类 3.1.1 software renderer 3.1.2 mental ray 3.1.3 vector renderer 3.1.4 hardware renderer 3.2 渲染概念 3.2.1 scanline(扫描线) 3.2.2 raytrace(光线追踪) 3.2.3 radiosity(热辐射) 3.3 hardware render渲染方式 3.3.1 hardware render buffer 3.3.2 hardware renderer 3.3.3 create particle disk cache 3.4 vector renderer范例 3.4.1 设定主体色 …… chapter04 mental ray逼真渲染 chapter05 合成前的准备 chapter06 combustion后期合成 |
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