
| 前言. 上篇 第1章 lightscape迅速上手指南 1.1 lightscape功能特点及应用范围 1.2 lightscape操作界面一览 1.3 lightscape常用操作 1.4 lightscape渲染流程及示例 1.5 本章小结 第2章 lightscape渲染实验——模型篇 2.1 模型尺寸对渲染效果的影响 2.2 如何得到规则的网格 2.3 防止相邻表面产生漏光或漏影 2.4 减少模型面数的多种方法 2.5 本章小结 第3章 lightscape渲染实验——材质篇 3.1 lishtscape材质编辑流程 3.2 材质编辑操作及参数效果实验 3.3 本章小结 第4章 lightscape渲染实验——灯光篇 4.1 lightscape灯光创建及设置流程 .4.2 光源常见操作及参数效果实验 4.3 本章小结 第5章 lightscape渲染实验——运算渲染篇 5.1 光能传递运算参数效果实验 5.2 渲染输出参数效果实验 5.3 命令行方式运算及渲染 5.4 本章小结 第6章 lightscape完整渲染实例——卧室 6.1 最终效果及渲染思路 6.2 检查、优化及输出场景 6.3 lightscape渲染准备工作 6.4 光源的转化与设置 6.5 材质属性编辑 6.6 设置光能传递运算参数 6.7 光能传递运算、调整及出图 6.8 本章小结.. 第7章 lightscape完整渲染实例——大堂 7.1 最终效果及渲染思路 7.2 场景检查及输出 7.3 初步运算及光源调整 7.4 编辑材质属性 7.5 设置光能传递运算参数 7.6 命令行方式运算及渲染 7.7 本章小结 下篇 第8章 v-ray简介及应用速成 8.1 v-ray功能特点及应用范围 8.2 v-ray功能组件简介 8.3 v-ray渲染入门示例 8.4 本章小结 第9章 v-ray渲染实验——材质篇 9.1 v-ray对3ds max材质的支持实验 9.2 v-ray材质及贴图渲染实验 9.3 本章小结 第10章 v-ray渲染实验——灯光篇 10.1 v-ray渲染3ds max光源及阴影实验 10.2 v-ray渲染自带光源及阴影实验 10.3 本章小结 第11章 v-ray渲染实验——渲染参数篇 11.1 3ds max及v-ray渲染界面简介 11.2 v-ray渲染参数效果实验 11.3 本章小结 第12章 v-ray完整渲染实例——客厅 12.1 最终效果及渲染思路 12.2 渲染白模及调整参数 12.3 渲染材模及调整参数 12.4 正式渲染出图 12.5 后期处理 12.6 本章小结 第13章 v-ray完整渲染实例——别墅 13.1 最终效果及渲染思路 13.2 调整场景亮度及计算光照贴图 13.3 渲染材模及调整材质 13.4 正式渲染出图 13.5 后期处理 13.6 本章小结... |
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